Oculusの共同創設者でRift運営責任者のネイト・ミッチェル氏は水曜日のインタビューで、macOSのサポートは現在同社のロードマップに載っていないが、将来的にはApple統合の話題を再検討する可能性があると語った。

ミッチェルは語った。テッククランチオキュラスがそうなると提供したいWindows PCと同様にmacOSデバイスもサポートするが、Facebook所有の同社は「まだそこまで到達していない」という。

「我々はRiftのOS X(macOS)サポートを実現したいと考えているが、それは現時点で今後6カ月間のロードマップに載っているわけではない――私が言える――」とミッチェル氏は語った。 「私たちはそれを再検討し続けます。私たちにとって本当の課題は、その空間にどれだけ投資するかです。なぜなら、それを正しく整え、素晴らしい体験を提供するには多くの時間とエネルギーが必要だからです。」

同社は今のところ、テクノロジーを主流にするFacebookの10年計画の一環として、VRを大衆に提供することに注力している。たとえば、さらなる普及を目指して、Oculus は本日、Rift と Oculus タッチ コントローラーのバンドルの価格を 598 ドルに値下げしました。

Oculus は当初、開発初期に OS X と Linux で Rift ヘッドセットのサポートを実験しましたが、最終的にプロジェクトを「一時停止」しました。2015年に。同社は、Mac イニシアチブがいつ継続されるのか、実際に継続されるのかどうかについては情報を提供しませんでした。

共同創設者のパーマー・ラッキー氏は後に、Mac版のVRハードウェアは、AppleがRiftの電力を必要とするコンポーネントを駆動できるハードウェアをリリースした場合にのみ登場すると述べた。 Luckey 氏は、Mac のビルド オプションから最上位の GPU を除外するという Apple の意向に特に言及しました。

当時、Rift には Core i5-4590 以降のプロセッサと Nvidia GTX 970 または AMD R9 290 ビデオ カードを搭載した PC が必要でした。ソフトウェアの最適化によりこれらの要件が緩和されました。つまり、Rift は現在互換性があります少なくとも Intel i3-6100 または AMD FX4350 プロセッサーと Nvidia GTX 960 または AMD Radeon R9 290 GPU を実行しているマシン。

Touch Bar 搭載のハイエンド MacBook Pro モデルを含む Apple の最新ハードウェアは、同等のスペックを誇っています。それでも、Oculus はまだ Mac ソフトウェア スイートや互換性のある API の開発にリソースを割いていません。