将来のiPhone「ポケモンGO」アップデートには「短縮された」取引やPvPバトルが含まれる

インタビューの中で、「Pokémon Go」開発者のナイアンティック社は、トレードとプレイヤー対プレイヤーの戦いが開発中で、近いうちにいくつかのアップデートで段階的にプレイヤーに提供される予定であると主張した。

Niantic CEOのジョン・ハンケ氏は「スクリーンを飛び出すゲームの可能性を皆に知らしめただけで、我々の予想をはるかに上回った」と語った。インタビューで。 「しかし、『Pokémon GO』の現在の優先事項は、協力的なゲームプレイに報いるものを組み込んで、単なる捕獲メカニズムよりも深い深みを提供する体験を提供することです。」

ローンチ時の「Pokémon Go」に対する主な批判は、大規模なプレイヤー負荷の下で不安定なサーバーのほかに、取引メカニズムの欠如、ゲームプレイで収集された生き物の厩舎と戦う方法がないこと、そしてオリジナルの151匹のポケモンしか存在しないことでした。回収できる。 「第 2 世代」のポケモンが間もなく登場し、戦闘や取引も最初は「省略形」で行われます。

ハンケ氏は「間もなく完了するだろう。それが現状だ」と語った。 「私たちが楽しんだ大規模なヒステリーの波を受け入れ、それが残りの機能を利用できるようになるまでに少し時間がかかってしまったという事実に対処するつもりです。ユーザーを満足させることができて本当にうれしいです。」

Pokémon GO は、Niantic と、任天堂を含むポケモンの知的財産を担当するさまざまな企業との共同作業です。広範囲にわたるサーバーの問題により、困難なスタートとなった後でも、このゲームは 10 月中旬の時点で 6 億ドルの収益を上げたと推定されており、今でも 1 日あたり約 200 万ドルを生み出しています。

2016 年最大のゲームローンチである「Pokémon Go」は、高い個人消費率に達する推定9億5000万ドル2016 年末までに App Store と Google Play の両方で公開されます。このゲームの流星的な上昇により、110 日間で収益が 8 億ドルを超えました。これは、「キャンディ クラッシュ サーガ」に要した時間の半分未満、「パズル & ドラゴンズ」に要した時間の 3 分の 1、および所要時間の 4 分の 1 以下でした。 「クラッシュ・オブ・クラン」も同じレベルに到達します。

2 月 14 日の時点で、Pokemon Go は最初のリリースからほぼ 8 か月が経ち、興行収入で 8 位に位置しています。