新興仮想現実空間への最新の、そしてより手頃な価格の注目度の高い参入者 PlayStation VR が順調な滑り出しを見せており、消費者は、シンプルで経済的な製品で利用できる高度な VR テクノロジーにより興味を持っていることを示唆しています。

Appleのティム・クック最高経営責任者(CEO)は、仮想現実と拡張現実の両方に繰り返し関心を示し、両方に可能性を感じていると述べた。クック氏は、VR には PlayStation VR が提供するようなゲームなどの「興味深いアプリケーション」があると述べたが、AR にはさらなるチャンスがあると考えており、彼の会社はそれに応じて投資を続けている。

Apple の投資により、現在の市場プレーヤーである HTC Vive と Facebook の Oculus Rift は、PlayStation VR によって市場の一角が揺るがされるのを目の当たりにしました。 SuperData による新しい研究結果として、によって公表された 情報

PlayStation VRは10月に正式に発売され、価格は399ドルからで、ソニーがすでに数百万台を販売している300ドル以下のゲーム機PlayStation 4と互換性がある。対照的に、より強力な Vive および Rift ヘッドセットの価格は数百ドル高く、1,000 ドルを優に超える高価な Windows PC が必要です。

市場の低価格帯では、Samsung が Gear VR ヘッドセットを 100 ドルで販売し、Google の Daydream の価格は 79 ドルですが、どちらも互換性のあるスマートフォンが必要で、PlayStation VR と同じレベルのパフォーマンスは提供しません。 Apple の iPhone でも、Google Cardboard のような手頃な価格のアクセサリを使用すれば、ローエンド VR アプリをサポートできます。

ある意味、PlayStation VR は中間点のようなものです。ハイエンドの PC 仮想現実よりも手頃な価格ですが、安価なスマートフォン ベースのバージョンよりも機能が優れています。

クック氏は、自社の将来の製品計画に関する珍しくコメントの中で、アップルが拡張現実空間で「多くのことを行っている」ことを認め、拡張現実と仮想現実の両方を「信じられないほど興味深い」と述べた。

仮想現実はユーザーをまったく新しい世界に連れて行くことができますが、拡張現実はカメラとセンサーを統合して、現実世界と仮想世界の間の境界線を曖昧にします。クック氏の見解では、拡張現実は最終的に人間との接触を拡大する可能性があるという。

拡張現実は、物理世界にデジタル情報の層が重ねられたものと考えることができます。没入型テクノロジーの高度なバージョンでは、特殊な透明ディスプレイが使用されますが、現代のハードウェアの制約内で作業する開発者は、スマートフォンのカメラとディスプレイを使用して効果的な類似物を作成しました。ナイアンティック社のヒットゲームポケモンGOiOS で利用できる はその一例です。

Appleはまだ正式なAR戦略の概要を明らかにしていないが、同社は昨年のモーションキャプチャスペシャリストの買収のように、戦略的なARセグメントの買収を行っている。フェイスシフトとドイツの AR 企業メタイオ。同社はまた、透明ディスプレイ、iPhone を利用した仮想現実システム、高度なコンピュータ ビジョン技術などの AR/VR 特許のポートフォリオが拡大していることからわかるように、サポート技術も社内で開発しています。

Piper Jaffray のアナリストで AR/VR の支持者である Gene Munster 氏は次のように予測しています。仮想現実および拡張現実アプリケーションそしてアクセサリは今後数年以内に公式の「Made for iPhone」ライセンスプログラムの一部となる可能性がある。