モバイルアプリの収益を調査した新しいレポートによると、中国におけるAppleの音楽とビデオのストリーミングタイトルによる力強い成長と、同社のiOS App StoreがAndroidのGoogle Playに対して維持している収益リードがさらに大きく伸びていることが示されている。
ダウンロードが半分、収益が2倍
の第2四半期レポートによるアプリアニーiOS の平均ダウンロードは、現在、Google Play と比較して開発者に 4 倍の収益をもたらしていることがわかります。 Google Play と比較して世界中でダウンロード数が半分であるにもかかわらず、Apple の App Store は全体で 2 倍の収益を生み出しました。
1月にはグループの2015年のレポート同様に、Google Play が総ダウンロード数の 2 倍を占めていることを示しましたが、Apple の App Store が 75% 以上の収益を生み出していると指摘しました。第 1 四半期については、アプリアニーApp Store のダウンロードギャップが Google Play の収益の 90% にまで拡大したと報告しました。
Apple の App Store 収益の着実な増加により、同社は 1 月に「Google は開発者の収益拡大を支援するために戦略を進化させ続ける必要がある」との見解を示し、特に「Android の市場シェアはハイエンドで拡大する必要がある」と指摘したスマートフォン市場の収益シェアを有意義に拡大するために。」
同社は中国でのApp Storeの成長が「爆発的」であると述べ、中国でのiOSゲームからの収益が米国でのゲーム売上を上回ったと指摘した。中国におけるiOSゲームの収益が米国のゲーム売上を上回った
ゲームは全世界の iOS 収益の約 75% を占めており、その大部分で第 2 四半期に中国が米国と日本を上回る能力を持っていることは、たとえ両地域が独自にゲーム分野で健全な成長を遂げていたとしても、Apple のサービスの計り知れない可能性を示しています。中国に拠点を置く収入。
2年前、Appleの米国iOS App Storeの収益は中国の2.9倍だったが、昨年その差は1.9倍に縮まった。米国は現在 1.1 倍にすぎません。アプリアニーは、中国が近いうちにアプリの総収益で米国を超えるだろうと予測した。
Google Playは現在中国で事業を展開していないが、同社は中国市場での存在感を確立することに関心を示している。 Google は、Facebook や Twitter と同様に、中国国内では公式にブロックされています。代わりに、自家製の代替アプリ市場やソーシャル ネットワークが誕生しました。
Android は iOS の音楽やビデオ ストリーミングの成長を逃す
音楽またはエンターテイメントに分類されるアプリも過去 2 年間で急速に成長しましたが、ストリーミング音楽およびビデオ アプリに対する消費者の関心の高まりから主に恩恵を受けているのは iOS です。
レポートでは、NetflixやHBO Nowなどのアプリ内サブスクリプションからの収益が「収益成長の主な原動力」であり、これによりiOSのエンターテインメントカテゴリが人気のストリーミング音楽アプリと同等の水準に達することができたと指摘している。
Google Play も過去 1 年間でこれらのカテゴリである程度の成長を経験しましたが、Apple の iOS プラットフォームで示された商業的関心には大きく遅れをとっています。
アプリの使用が増加し、収益は 2020 年までにほぼ 2 倍に成長
に反論する人気のあるメディアのナレーション同社はモバイルアプリの成長が停滞していると指摘し、「2014年第2四半期以降、アプリに費やされる時間はほぼ2倍になった。私たちの生活がよりモバイル対応になるにつれ、アプリは日常業務の中心となっている」と述べた。
モバイルアプリの収益の伸びは、2015年の420億ドルから今年は520億ドルに増加し、2020年までに1,020億ドルに達すると予想されています。その成長の多くは新興市場から来ます。
同社は「2020年までに新興国が世界の収益の40%を占めると予想している」と述べ、「インドが最も急速な成長を遂げるだろう」と予測した。
Apple はアプリがすべて
Apple は、サービス部門が前四半期に経験した年間 20% の成長に注目しました。この成長は主に App Store の収益によってもたらされました。
会社直接的に利益をもたらすアプリへの関心は、App Store の販売やアプリ内購入から得られ、最新のゲームや革新的なソフトウェアを実行するプレミアム ハードウェアの需要を促進します。
App Store の戦略的重要性は、Apple の昨年の冬の決断App StoreをEddy CueのiTunesとiCloudの監督から外し、代わりに同社のワールドワイドマーケティング責任者であるフィル・シラーに割り当てる。
同社はまた、iOS アプリの開発を容易にするために多額の投資を行ってきました。Swiftプログラミング言語2014 年に導入された、同社の新しいiPad 用の Swift プレイグラウンドは、新世代の意欲的なプログラマーにコードの基本を教えるために設計された新しいツールです。
Apple がアプリに注力していることは、Apple TV でアプリを「テレビの未来」として描いていることや、Apple Watch をサードパーティ開発者にとってより効果的なプラットフォームにするための新たな取り組みからも明らかです。ウォッチOS 3.0。
同社はまた、単なるハードウェア機能ではなく、アプリを自社の中心に据えています。アクセシビリティへの取り組みできるだけ多くの人がコンピューティングの力を利用できるようにすることを目的としています。今年のWWDCで、Appleは盲ろう者のアクセシビリティ擁護活動家ハーベン・ギルマ氏を招待した。サードパーティのアプリ開発者に対処する開発カンファレンスで、最初から独自のアプリにアクセシビリティを組み込むことについて考えるよう奨励しました。