Apple Watch はまだ誕生してからわずか 1 年ですが、watchOS のメジャー リリースがすでに 2 回あります。これは、Apple にとってさえ、プラットフォーム開発のペースが驚くほど速いものです。ここでは、Apple の今後の Worldwide Developer Conference で watchOS 3 について何が聞けると予想されるかを見てみましょう。
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Apple は、Apple Event の発表会で新しいハードウェアをリリースするか、あるいは 6 月に開催される年次 Worldwide Developer's Conference で新しいソフトウェアとクラウド サービスをリリースする準備が整うまで、将来の計画について秘密主義であることで有名です。ここでは、特に時計 OS とそれを実行するデバイスに焦点を当てた、来月の開発者イベントで楽しみにしているものを紹介します。他の記事では、iOS、テレビOS、マックそしてiCloudプラットフォーム。
過去 1 年間、Apple Watch の販売は、爽快な大作の成功や恥ずかしい失敗の兆候を探している専門家によって注意深く監視されてきました。両極端は結局愚かに見えました。
昨年の発売期間の 3 四半期で、Apple Watch は (Canalys の推定によると) 1,200 万台を販売しました。これは Apple が 2014 年全体で販売した iPod の数とほぼ同じですが、iPod の平均販売価格は約 165 ドルで、最安の Apple Watch の半分以下でした。効果的にAppleのモバイル時代に向けた新しいiPod, Apple Watchは、少なくとも販売台数の点では、発売直後から信じられないほどの成功を収めています。
Apple Watchは、前年秋に新型iPhone 6とともに発表された後、昨年4月に初めて出荷を開始した。当初は watchOS 1.0 を実行して導入され、サードパーティ製アプリはユーザーが接続した iPhone から実行され、Watch 自体はユーザー インターフェイスのみを処理しました。
昨年の WWDC で、Apple は watchOS 2 を発表しました。これにより、開発者は時計自体で実行されるネイティブ アプリを構築できるようになり、アクションごとに接続された携帯電話との往復通信がなくなり、パフォーマンスが大幅に向上しました。 watchOS 2 のネイティブ アプリは、携帯電話が存在しない場合でも、WiFi 経由でインターネットに直接接続することもできます。 Apple はまた、FaceTime オーディオ通話を有効にし、利用可能な WiFi ネットワークを使用して電話なしで電話で会話できるようにしました。
新しい時計 OS 2 では、サードパーティのタイトルが、Digital Crown、マイク、加速度計、心拍数センサー、物理的フィードバック用の Taptic Engine などのネイティブ ハードウェアにアクセスする機能も追加されました。また、カスタムウォッチフェイスのコンプリケーションを構築する機能も追加され、コンプリケーション内の将来または過去のステータス変化を表示できる新しい「タイムトラベル」機能が完全にサポートされました。たとえば、天気コンプリケーションでは、ダイヤルを前に回すと天気予報が表示され、過去に戻って以前の気象状況が表示されます。
Apple Watch の通知にはクイック返信機能も追加され、ユーザーは別のアプリに切り替えることなく、受信メッセージやその他のアラートに対する応答を作成できます。新しいリリースでは、埋め込みオーディオ クリップとビデオ クリップのサポートも追加されました。
Apple はまた、iOS シミュレータと並行して実行できる新しい Watch OS エミュレータを Xcode に導入しました。これは、ソフトウェアと 2 つのプラットフォーム間の相互作用のデバッグとテストに役立ちます。
WWDC はまた、各デバイスによってダウンロードされるリソースを必要最小限に最適化するための新しい App Thinning デプロイメント システムを導入し、watchOS アプリには App Thinning を必須にしました。同社はその後、App Storeに掲載する際にネイティブwatchOSアプリも必須とした。
Apple Watch と watchOS のモバイルの未来
昨年、Apple Watch は既知の WiFi ネットワークに独自に接続できるようになりましたが、今年は新しい業界仕様により、Apple Watch が既存のモバイル プランに便乗して、テザーなしでモバイル ネットワークに直接アクセスできるようになりました。
これは、Apple が提供している仮想 SIM カードに関連しています。取り組んでいる2010年以来、一部ではあるものの激しい抵抗物理 SIM カードを使用してユーザーをネットワークにロックしているモバイル業界のプレーヤーから。 2014年、ついにAppleは並んだパートナーiPad への Apple SIM 実装の背後にあるもの。将来的には、Apple SIM または「eSIM」(組み込み用)を搭載した新しい iPhone は、プラスチック上の新しい物理チップを挿入することなく、ユーザーが希望する通信事業者に切り替えることができるようになるはずです。
これは、将来の iPhone をよりスリムにし、防水性に対する最後の障害の 1 つを取り除くのに役立つだけでなく、Apple Watch のようなウルトラモバイル デバイスがユーザーの同じモバイル アカウントに接続できるようになり、モバイル ネットワーク経由で直接通話ができるようになります。現在、WiFi 経由でのみ可能です。
これにより、Apple Watch は、通知にアクセスするためのより便利な方法から、電話が常に存在していなくてもデータを更新したり通信を維持したりできる、より完全に機能するモバイル デバイスに変換されます。 eSIM とモバイル機能があれば、通常はモバイル ネットワーキング ハードウェアに組み込まれる GPS も容易になる可能性があります。
メリットの一例は、ユーザーが空港を移動する場合です。この場合、セキュリティを通過するということは、チェックポイントを通過できる時計を除くすべてのデバイスを外すことを意味します。携帯電話をバッグの中にしまっておくと、モバイル接続を失うことなく、エクスペリエンスを効率化できます。別の例としては、携帯電話を持ち歩かずに時計を着用してランニングすることも考えられます。モバイル アップデートと GPS を使用すると、ランニングを追跡し、緊急の電話やメッセージを見逃すことがなくなります。
Apple が将来の時計ハードウェアで行う可能性のあるその他のシリコンの改良には、より高速で効率的なアプリケーション プロセッサが含まれます。現在のS1パッケージには、A5に似たチップの28nmバージョンが含まれており、iPhone 4sの電源として使用されていたときの約半分のクロックレートで動作する。グラフィックス ハードウェアは iPhone 4 で使用されているものとほぼ同等です。
現在の Axe チップは何倍も高速になっているだけでなく、バッテリー効率も向上しています。たとえば、A7 から A8 への移行における主な改善点の 1 つは、消費電力の大幅な低下でした。 Apple Watch のその他のコストのほとんどは、売れることが証明されたデザインですでに回収されているため、Apple は次期 Apple Watch で使用するために優れた Ax チップを積極的にスケールダウンすることができ、その結果、より高速なアプリ、より長いバッテリー寿命、および新機能が実現します。 、Siri コマンドのより高速な解釈が含まれます。
watchOS 3 と iOS および Mac の統合
Apple が watchOS 3 で追求する可能性がある他の取り組みには、機能を拡張して同社の他の製品とより良く統合する Apple の新しいネイティブ アプリが含まれます。これには、Apple の iCloud 同期メモとボイスメモのサポートが含まれる可能性があり、ユーザーは時計でアイデアをすばやくキャプチャできるようになります。また、iCloud 同期リマインダーへのアクセスも拡張され、ユーザーが To Do 項目を表示してチェックを入れることができるようになります。
Appleはまた、他のプラットフォームにデジタルタッチのサポートを追加し、Apple Watchユーザーがアニメーションスケッチを送信したり、時計を持たずに他のユーザーにタップしたり、ハートビートを送信したりできるようにする可能性がある。
さらに重要なことは、Apple はメッセージに (おそらくオプションで) 識別通知を追加して、受信者が時計から送信されたものであることを認識できるようにする必要があるようです。多くの場合、Apple Watch がユーザーに代わって提供する短い応答は、電話で誰かに送信すると、あまりにも素っ気ないように見えます。
たとえ Apple が単に Apple Watch の絵文字をメッセージに追加したとしても、無関心や無礼を暗示するただの無愛想な一言応答ではなく、時計からの短い応答を受け取っていることが相手に伝わるでしょう。
iPhone が最初に登場したとき、iPhone は電子メールに「iPhone から送信されました」という文を追加して返信しました。これは iPhone を宣伝するだけでなく、受信者に電話からの応答があることを通知し、なぜ応答が短く、内容が欠けているのかを微妙に説明していました。デスクトップ コンピュータから電子メールを送信する場合は、さらに便利な機能が追加される可能性があります。
Apple Watchからの同様の通知も同じ目的を果たし、ユーザーは、短く聞こえるのを避けるために携帯電話を取り出してより複雑な応答をタップするよりも、時計から短い応答を送信する方が快適になる可能性があります。
watchOS 3 ホーム画面のナビゲーションの強化
Apple は、Apple Watch 用に 2 つの非常に異なるデザインを組み合わせたようです。1 つは iOS のようなアプリ プラットフォームで、もう 1 つはコンプリケーションを備えたクラシックな文字盤です。ウォッチフェイスとホーム画面のどちらが実際のデフォルトの着地点であるかについては、ナビゲーション上の困惑があります。 iOS とは異なり、ホーム画面から Glances や通知にすぐに移動する方法はありません (ホーム画面をスワイプしてもアプリのアイコンが移動するだけなので)。
Digital Crown をタップすると、ホームと時計の文字盤の間を行き来しますが、アイコンのホーム画面にいる場合は、時計の文字盤にフリックして戻る方法はありません。 Force Touch を使用しても、現時点では何も起こりません。
明らかな解決策は、ユーザーがアプリのホーム画面をしばらくの間強制タッチして文字盤に戻るか、または強制タッチしてから上下にフリックしてグランスまたは通知を表示できるようにすることです。これにより、デバイスの時計のアイデンティティと、アプリのホーム画面としてのその分身との間のナビゲーションがより適切に調整されます。時計のアプリの起動が非常に遅いことを考えると、現時点では中程度しか役に立ちません。
Apple は、コンプリケーションのショートカットを追加して、カスタム ウォッチフェイスで目的のアプリや機能を直接起動できるようにすることもできます。 Siri、Apple Pay、またはその他の特定のアプリのコンプリケーションを使用すると、ユーザーはサイド ボタンやホーム画面に表示される膨大なアプリ アイコンの操作方法を考えることなく、お気に入りの機能の 1 つにすぐにジャンプできます。
現在、すべての Apple Watch フェイスがコンプリケーションをサポートしているわけではありません
多くのユーザーがカスタムウォッチフェイスに興味を示しています。少なくとも、独自の Live Photo や、コンプリケーションをサポートしていないモーション、ソーラー、タイムラプス、その他の顔のオプションなど、ストックの顔の一部にさらにコンプリケーションを追加できるとよいでしょう。
Apple Watchは、iPhoneがすでに収集している歩数計の健康データを拡張し、心拍数のモニタリングと動作アクティビティの追跡を追加しました。直感的なサークルで 3 種類のユーザー アクティビティを報告し、着用者が 1 日を通して活動的になり、定期的に運動し、特定のカロリー目標を消費するよう促します。目標を達成するとサークルが閉じていくので、ゲーム感覚で楽しめます。
しかし、これまでのところ、Apple は説明が難しい大きな機会を逃しています。過去 5 年間、Apple は 2010 年にリリースしたゲーム ソーシャル ネットワークである Game Center を最大限に活用するよう開発者に奨励してきましたが、アクティビティ サークルをそれに結び付けて、友達がアクティビティの目標を維持するために競争したり励まし合ったりできるようにすることはまだ行っていません。過去 5 年間、Apple は 2010 年にリリースしたゲーム ソーシャル ネットワークである Game Center を最大限に活用するよう開発者に奨励してきましたが、まだアクティビティ サークルをゲーム センターに結び付けていません。
また、Apple Watch のアクティビティ アプリは、他の多くのフィットネス アプリとは異なり、どこでランニングしたかを追跡する必要がないため、共有可能なランニング マップが得られます。現時点では、iPhone を使ってランニングする必要があるかもしれません (現在の時計のデザインには GPS が搭載されていないため)。しかし、Apple があなたのスタート地点を把握すれば、コンパス、加速度計、その他のモーション データを使用してあなたのランニングを計画する可能性もあります。
Apple Watch では、開始すると新しい目標が達成されるたびに報酬が得られる一連の仮想メダルが導入されました。実績も Game Center の重要な機能ですが、Apple はまだ 2 つを関連付けていません。これは本当に奇妙な省略のように思えます。
競争力のあるソーシャル ワークアウト トラッキングは、フィットネス トラッキングの分野で Apple Watch の主要な競合相手である Fitbit の魅力の 1 つです。 Apple は文字通りすべての要素を持っていますが、まだそれらを組み合わせていないだけです。 watchOS 3 のリリースでこれが実現することを願っています。
Game Center でアクティビティ追跡のソーシャルな側面を強調することは、Activity アプリで機能するだけでなく、Care Kit や Research Kit にも利用して、患者のグループが互いにサポートし、治療計画を継続することを奨励することもできます。または臨床試験に関連する手順を定期的に実行するため。また、リモート ユーザーは、同じ種類の治療を受けている Game Center 内の他のユーザーと自動的にマッチングされ、遠く離れた場所に住む個人間のサポート ネットワークが可能になります。
Apple は、現在サードパーティのソリューションが占めている領域に積極的に参入することに (場合によっては) 躊躇しているようです。しかし、Apple Watch はまだ始まったばかりであるため、その機能を最大限に活用する優れたアプリを構築するには、Apple の強力なリーダーシップが本当に必要です。もし Apple が本当に率先して Apple Watch で強力なゲームサンプルを作成できれば、製品が普及するだけでなく、他の開発者が従うべき確かなモデルを与えることになるでしょう。
より良いモバイルマップ
Apple Watch の地図は、地図データを迅速に更新するための帯域幅がある限り、非常にうまく機能します。ナビゲーションは運転中に特に便利で、画面の邪魔を最小限に抑えながら静かに目立たないTaptic Engineフィードバックを提供します。つまり、音楽に合わせて次のターンを合成音声で呼びかける必要は必ずしもありません。
両手でハンドルバーを握っていると画面にタッチするのが非常に難しいため、ハンズフリー操作の改善は、自転車に乗りながら道案内をするときに便利です。この問題は、代わりに手首で簡単なスワイプとタップ操作を実行できる腕のジェスチャで解決できる可能性があります。
両手が空く状態で画面を操作できるよう頑張ってください。
Apple Watch Maps が実装できるもう 1 つの機能は、企業やその他の拠点の位置を修正または追加することです。 Yelp やその他の情報源からの Apple のマップ データは、企業、バス停、その他の場所の位置を誤って示すことがよくあります。ユーザーが単純な「ここにいます」ボタンで正しい場所を送信できるようにすることで、Apple はマップ データベースに多くの修正をクラウドソーシングし、変更が発生するたびに対応し続けることができます。
将来の Apple Watch ハードウェアに(すべての iPhone 6 モデルがそうであるように)気圧計が組み込まれれば、Apple はエレベーター、エスカレーター、階段の位置を自動的に推定し、同社が交通状況を報告する方法と同様に屋内マッピングを自動的に強化することもできるでしょう。もちろん、屋内マッピングを戦略的優先事項に据え始めれば、iPhone 6 のユーザーデータからすでにこれを実行でき、モール、スタジアム、空港、駅、病院、大学、その他の困難な可能性がある広い屋内スペースの周囲の正確な道順を提供することができます。ナビゲートします。
より良い家
照明、ファン、ドア、セキュリティシステム、気候制御、その他の「モノのインターネット」センサーを安全に管理するための Apple の HomeKit フレームワークは、まだ軌道に乗り始めたところですが、Apple の強力なダッシュボードとして機能するファーストパーティの Home アプリがありません。管理する構成。 Mac や iOS デバイスにホームを配置するだけでなく、watchOS 用のホーム アプリを使用すると、さまざまなコントロールやセンサーを単一の統一インターフェイスで管理するエクスペリエンスを最適化できます。
もし Apple が本当に HomeKit の普及を望んでいるのであれば、App Store の iOS アプリ開発者向けに以前に概説したのと同じように、優れたアイデアを持つ意欲的なスタートアップに投資し、指導を提供する必要もあります。同社はまた、トレンドが発展するにつれて注視する必要があり、これはドローンに関連するDJIとの新しい小売提携で行われているようだ。以下、PVD+ の研究者 Mark Ven 氏ドローンを制御するApple Watchを使用して、手のジェスチャーを介して。
AppleはMFiライセンス収入だけに焦点を当てるのではなく、新しいセンサー、スイッチ、コントローラー、モーターの開発者への投資にある程度のリスクを負い、大量のコンポーネント取引へのアクセスを提供することで彼らが迅速に軌道に乗れるように支援する必要がある。新しいデバイスの構築コストを削減し、低価格を実現し、幅広い採用を促進します。
HomeKitの新興企業にベンチャーキャピタルを投資することは、Appleにとって、典型的なマスマーケットプラットフォーム製品よりも小規模で業界に参加し、同時に自社のプラットフォームに結びついたIoT開発を強化するための有利な方法となる可能性がある。
Apple Watch以外にも、iOSデバイスと、テレビOSApple TV で使用されているため、WWDC では Apple の詳細情報も提供される予定です。マックそしてiCloudプラットフォーム。以下のコメント欄で、watchOS の将来についてのご意見をお聞かせください。