最新製品のデモンストレーションである HoloLens の実現能力に対する懐疑的な見方が台頭していることからも明らかなように、テクノロジー メディアの信頼性を利用する Microsoft の能力は弱まっています。
スターが必要な番組
HoloLens の導入がなければ、2 時間 20 分に渡って続いた Microsoft の CES 後の製品イベントは、ますます無関係な製品に取り組んでいることを思い出させるもの以外に何も示さなかったでしょう。
比較として、Apple の 2 時間を超えた最後のイベントでは、iOS 8、iPhone 6 および 6 Plus、Apple Pay、Apple Watch、U2 によるパフォーマンスの紹介が行われ、残り 15 分がありました。
HoloLens とは別に、Microsoft は HoloLens の別の概要を披露しました。Windows 10、市場が一貫して断固として拒否してきたカラフルなライブ タイル ユーザー インターフェイスへの (多少後退したとしても) 倍増の取り組みを示しています。ズーン、次に Windows Phone 7 と 8、Windows 7 と 8、Windows RT と Surfaceハイブリッド。
Windows を愛する人々でさえ Metro を嫌っており、Windows の過去 3 つのエディションの要として永遠に取り上げられるのは奇妙です。ただし、これは Microsoft 独自のものです。
それは、このイベントで強調された同社の他の Windows 機能については言えません: 表向きは無料の OS アップデート、Safari Reader を備えた標準準拠の Web ブラウザ、モバイル デバイス上で実行される Office、モバイル デバイス上で実行されるサードパーティ製アプリ、AirPlay ワイヤレス配布とシリ。
これらは 2013 年の時点では iOS 7 の新機能でさえありませんでしたが、Surface RT ユーザーを除く Windows PC に「今年後半」に導入される予定です (ご存知のとおり、Microsoft は製品としての広告に 10 億ドル以上を費やしました)ダンスパートナー)。
もありましたSurface ハブこれは、Microsoft が 2012 年に買収した Perceptive Pixel タッチスクリーンのブランド変更です。かつては、Microsoft がその悪い評判から脱却するために、失敗した製品の名前を変更していました (Web TV から Microsoft TV へ、Ultimate TV へ、MSN から Windows Live へ、Bing へ) ; Windows Mobile から Windows Phone へ、そして現在は Windows のみです)。
2007 年の「big ass table」に遡る信じられないほど見事な失敗のハットトリックにもかかわらず、今では「Surface」を何度も再利用しているだけです。表面。
新たな興奮を呼び起こすために、Microsoft は標準に準拠した Vaporware を HoloLens の形でリリースできることを実証しました。
これは、Surface RT に似ていますが、iPad のコピーというよりは、Apple 以外の製品を組み合わせたものです。Google Glass と Facebook Oculus Rift を組み合わせたもので、PrimeSense と同じ拡張現実ゲームやビジュアライゼーションが組み合わされています。見せびらかした2年前(下)、Apple 以前取得した2013 年後半に同社が設立されました。
去年の夏、イットシーズ3D 無料アプリを配信しました後頭構造センサーと組み合わせた iPad 用の 3D モデリングは、すでに Microsoft が本質的に発明の功績だと主張し、外注している PR エージェントたちがまるでこれまでやったことがなかったかのようにおもらしする類の 3D モデリングを行うことができます。
HoloLens の最も革新的な点は、実際にはホログラムが含まれていないにもかかわらず、「拡張現実」の名前が「ホログラム」に変更されていることです。ホログラムは、光の干渉と回折によって作成される 3D 画像であり、立体的な透明なスクリーンを通して見るものではありません。
ホロの約束
Microsoft は、すでに何年も前から公開されている多くのものの功績を大々的に主張しているだけでなく、そのテクノロジーの可能性を著しく誤って伝えています。紹介ビデオ (下記) は、「私たちは生活のあらゆる面でそれを使用しています」というフレーズを Microsoft Band と関連付けることから始まりますが、これはこれまでで最もばかばかしい部分ではありません。
これは、「ホログラムの世界」(真実ではありません)と呼ばれる拡張現実画像(新しいものではありません)の外観を描写していますが、最もばかげているのは、ユーザーの視線の中に仮想壁掛けテレビを描写していることです(ユーザーの視線ではありません)する)。
ゴーグルを付けて家の中を歩き回る場合は、表示可能な画像を小さくするのではなく、小さな画面上のすべてのピクセルを最大限に活用して、見ようとしているテレビ画像を表示する必要があります。テレビを仮想的に取り付けるために自由に使える壁の部分のみを仮想的に隠すボックス。
同様に、Web ビデオを携帯電話で視聴する場合、PC で行う場合と同じように、画面上の小さなボックス内でビデオを再生することは望ましくありません。通常、ビデオの詳細をできるだけ詳しく表示するには、画面全体を使用する必要があります。 Microsoft のデモの仮想 TV は、携帯電話の利用可能な解像度の 1 平方インチを占める小さなビデオを見ているようなものです。
次は「私たちの仕事を視覚化する新しい方法」で、PC CAD ワークステーションでオートバイを設計している女性を示していますが、(おそらくプロ仕様の)モニターに表示されているものの低解像度のコピーを作成するゴーグルを着用しています。何よりも、これは Microsoft の想像力とテクノロジの適用方法に対する理解が欠如していることを示しています。
次に、彼女は本物のバイクに歩み寄り、自由に操作できる仮想イメージで現実を拡張します。これはある意味では理にかなっています(ただし、これは 2 年前に PrimeSense が描いたのとまったく同じ種類のものです)。Microsoftは、2年前にPrimeSenseが披露したのと同じ拡張現実ゲームとビジュアライゼーションの功績を主張している
次に、別の女性がオフィスを歩いています。そこでは、FaceTiming している相手の Google Glass の画像がどういうわけか不思議なことに失敗し、そのデスクの 1 つに足を踏み入れることになり、腰と高価なメガネを骨折してしまいました。
そして Microsoft は、Apple の出荷現実と Google の失敗した空想製品を融合させたこの将来ビジョンに何らかの形で関与したいと考えているため、この視覚化には Windows 95 のように画面上でドラッグされるファイル アイコン ドキュメントの 3D 表現が含まれます。
次に、Minecraft (マイクロソフトが青少年の信用のために買収したばかり) のカメオ出演があり、何年も前から公の場で再び想像され (より現実的に) 描かれてきた拡張現実で遊んでいます。もしマイクロソフトがこれを出荷していたら、注目に値する素晴らしいものになるだろう。しかし、現時点では、Vaporware を夢想しているだけです。それは特筆すべきことでもなく、クールでもない。
次に、2000 年の OS X 10.0 ベータ版から流用された Vista のアクア ボタンを使用して、FaceTime と組み合わせた「仮想小型テレビ」の組み合わせがあり、排水トラップの取り付け方を女性にマンスプレイニングしている男性を描いています。
彼女が Microsoft の拡張現実ヘッドギアの使い方を理解できれば、カップリング ナットが 2 つしかないパイプの 2 つのカップリング ナットをどのように締めるかを男性に教える必要はないと私は確信しています。
次に、男性はマウスを操作するだけでなく、エア ジェスチャーを使用して 3D モデルを構築します。これがどれほどイライラするか想像してみてください。Windows 8.1 を搭載したタッチスクリーン PC を使用すると、ポインティング デバイスではなくタッチスクリーンを使用する必要があります。
高解像度で正確なタッチスクリーンを使用する代わりに、ターゲットを動かし続けるヘッドギアのモーション センサーと連携した光学センサー (Kinect など) に依存する必要があることをイメージしてください。
私があなたを失望させてしまったのはわかっていますよね?
このビデオの一番の部分は、最後の素晴らしい曲です。ドラゴンを想像するこれは、マイクロソフトの現実から切り離され、文化的に無視された企業文化の深さを完璧に捉えています。
最近のヒット曲「I Bet My Life」のキャッチーな曲調と人気が、Microsoft がこの曲を選んだ唯一の理由のようです。Microsoft さえ私たちの生活にさらに浸透させられたら、人生がどのようなものになるかを完全に非現実的に描いているからです。それは決して歌詞のせいではありません。
Microsoft の BSOD とウイルスへの言及があります。
私があなたが決して望んでいない道を選んだことは知っていますが、
私があなたを失望させてしまったのはわかっていますよね?
そして Internet Explorer:
さあ、これがあなたが私を見る最後だと言ったことを思い出してください
私があなたを泣き崩れさせたときのことを思い出してください。
私があなたが決して望んでいない道を選んだことは知っていますが、
私は何年もの間あなたに地獄を与えました
Mac スイッチャー:
私は世界中を旅してきましたが、夢にも思わなかったのです。
走って家に帰りますか
Apple がこれまで行ってきたすべてのことを Microsoft が流用しました。
私は何百万もの嘘をつきましたが、今はたった一つの真実を言います。
私のすることすべてにあなたがいます
サーフェス、サーフェス 2、およびサーフェス 3:
私が間違っているとは言わないでください、私は前にその道を歩いたことがあります
Windows RT:
そしてあなたを一人で残しました、そして彼らが言うのを信じてください、それは昨日に残されたものです
そしておそらくビル・ゲイツ
そして、私が演奏したレコード。私がしてきたことをすべて許してください
実はそれが曲全体なんです。素晴らしいビデオもあります:
これはすべて以前に起こったことです
ベン・クチェラ役書きましたのためにポリゴン, MicrosoftによるHoloLensの描写は「多くの技術的な疑問が未解決のままであり、拡張現実における多くの大きな進歩を想定している」。
同氏はさらに、「問題は、マイクロソフトがその[HoloLens]ハードウェアを制御された環境でしか見せていないことであり、私たちはテクノロジーの最初の展示と実際に出荷されるものの違いを心に留めておかなければならないということだ。最良の方法は」と付け加えた。その違いを示すために、マイクロソフト自身の歴史を見てみましょう。」
Kuchera氏は、2009年に遡るMicrosoftの初期の「Project Natal」について指摘したが、この計画では、実際のXbox Kinectが実際に市場に投入された後に提供できなかったあらゆる種類の機能が約束されていた。同氏は、「私たちが見たビデオとデモはマイクロソフトの最良のシナリオであり、それは多くの場合、現実とはかけ離れている可能性がある」と結論づけた。
過去 5 年間、マイクロソフトは苦戦しました2年間Windows を ARM に移植するだけであり、それは (文字通り) Windows の命を救うためでした。そしてそれさえもうまくいかなかった。
同社のもう一つの大きなビジネスである Office は、iPad が転換期を迎えた昨年まで iPad 用の最新のタッチスクリーン版を出荷しなかった。4歳。 Android タブレット向けはまだベータ版ですが、まだできていないMicrosoft 独自のタブレット プラットフォームに接続します。
また、Apple は 2010 年以来、OS X の新しいメジャー リリースを 4 つ、iOS の新しいエディション 5 つを出荷しましたが、Microsoft は同じ期間内に Windows の新しいメジャー リリースを 1 つ消費者向けに提供しました (そしてそれは大失敗でした)。最後のメジャー アップデートである Windows 7 は、2009 年に Apple の 5 番目のアップデートと同時に出荷されました。
そして、ハードウェアについて言えば、Microsoft は、Google を賢明なハードウェア メーカーであるかのように見せる方法で失敗しかしていません。Band、Surface、Windows Phone、Xbox One、Kinect は、Microsoft の中核的能力がいかなる物理的な商品にも関与していることを示唆していません。 。その社名はそれを暗示しています。
Microsoft の中核的な能力は Vaporware です。