Amazonは木曜日、引き続き各種モバイルプラットフォームへの展開を拡大し、同社のGameCircleとWhispersyncゲーム同期技術がAppleのiOS向けプログラミング開発者に利用可能になったと発表した。

新しい開発により、複数の主要なモバイル オペレーティング システム上に存在するゲーム間の深いクロスプラットフォーム相互運用性の可能性が開かれます。 GameCircle と Whispersync は、Apple の Game Center と iCloud 同期とほぼ同じ方法で iOS 上で動作しますが、このサービスにより、iOS 以外のデバイスでも保存と同期が可能になります。

たとえば、Kindle Fire の所有者は、旅行中に iPhone に切り替える前に、そのデバイスでゲームのプレイを開始することができます。ゲームの開発者が GameCircle と Whispersync を実装している場合、Kindle Fire からのデータは Amazon の Web サービス クラウドに保存され、保存された状態はゲームの iOS バージョンで利用できるようになります。

Amazon は、最新世代の Kindle Fire デバイスを発表する前の 2012 年 6 月に GameCircle を導入しました。このサービスは当初、Google の Android オペレーティング システムのフォークされたバージョンを実行するデバイスでのみ利用可能でした。しかし、夏にかけて、このオンライン小売業者は他の Android デバイスも対象にサービスを拡大しました。 Apple の iOS の追加により、Amazon のサービスはモバイル デバイス市場の大部分に対応できるようになりました。

Amazon はすでに、自社製品の 1 つである Air Patriots というゲームにこの技術を実装しています。AppleのApp Store、AmazonのApp Store、GoogleのPlayストア。 GameCircle アチーブメント ゲーム データの同期は、開発者がゲームに無料で組み込むことができ、実装には 1 時間もかからないと言われています。

このテクノロジーを使用するには、デバイスで iOS 5.0 以降が実行されている必要があります。 AppleのGame Center機能とも連携するとのこと。このサービスは、複数のデバイスが順番どおりに保存を競合するというインシデントに起因するデータの競合を自動的に解決できます。サービスの詳細については、次の Web サイトをご覧ください。Amazonの開発者ページGameCircle および Whispersync API 用。