新しい調査によると、iOS と Android を実行するモバイル プラットフォームは北米のゲーム開発者の間で人気が高まっている一方、従来のゲーム機やそれに対応するポータブル プラットフォームへの関心は薄れています。

左側にあるようなモバイル OS ゲームは、右側に見られる従来のコンソールが苦戦しているにもかかわらず、開発者の関心を集めています。

ゲーム開発者カンファレンスは、GDC 2013 業界現状調査のため、GDC 2012 に参加した、または GDC 2013 に参加予定の 2,500 人以上の北米開発者を対象にアンケートを実施しました。回答者の回答は、流動的なゲーム業界の現状を浮き彫りにしました。

回答者の間で最も人気のある開発プラットフォームはスマートフォンとタブレットで、回答者の 55% が現在のゲームをそのようなデバイス向けに開発していると回答しました。開発者の 58% は、次のゲームをモバイル デバイスでリリースする予定であると回答しました。

次に強力なプラットフォームは PC と Mac で、開発者の 34.6% が PC/Mac 向けのゲームをリリースしたばかりで、48% がそのプラットフォーム向けに現在のゲームを開発中で、49% がそのプラットフォーム向けに次のゲームを計画しています。

この調査では従来型ゲーム機の成績は比較的悪く、任天堂の成績が最も悪かった。回答者のうち、13.2 パーセントは現在 Microsoft の Xbox 360 向けに開発を行っており、14 パーセントは次のゲームのプラットフォームをターゲットにしています。ソニーの PlayStation 3 については、13% が現在のゲームをその PlayStation 3 でリリースしており、12.4% が次のゲームでそれをターゲットにしています。回答者の 11% は、Xbox と PlayStation の両方をターゲットにしていると回答しました。任天堂の Wii U では、現在ゲームの開発に取り組んでいる開発者は 4.6% のみで、6.4% が次のゲームは任天堂の新しいゲーム機に登場すると答えています。

GDC によれば、ポータブルハンドヘルドの開発状況はさらに期待できるものではありませんでした。回答者の 2% は、ソニーで最後にゲームを制作したことがあった苦戦するPS Vita一方、4.2 パーセントは現在そのプラットフォーム用のゲームを開発中で、5 パーセント強がそのプラットフォーム用の次のゲームを計画しています。任天堂の 3DS 用ゲームを開発している回答者はわずか 2% で、2.8% がポータブル コンソールで次のゲームをリリースする予定です。

開発者は、PC ベースの TV コンソールだけでなく、タブレットやスマートフォンにも強い関心を示しました。ソニーやマイクロソフトの次世代ゲーム機も関心を集めたが、開発者はまだ任天堂のWii Uに好意を示していない。

それらはより広範なゲーム開発業界の状況を示すものである可能性がありますが、GDC の数字をゲーム業界全体に関するより広範な見解に推定することは困難です。回答者の 53% が自分自身を「インディーズ開発者」だと認識しており、回答者の 46% は 10 人以下の会社で働いています。

これらの数字は、通常、開発に必要なリソースと資金がはるかに少ないモバイル デバイスに有利な結果を歪める可能性があります。コンソールの一般的なタイトルは、スマートフォンやタブレットで見られるカジュアルゲーマー向けのタイトルよりもはるかに多くの資金と労力を必要とします。小規模企業と小規模スクリーンの偏りは、資金調達に関する調査結果からも明らかであり、回答者の 35% が個人資金からゲームの資金調達を行っていると回答し、主にパブリッシャーからの資金提供を受けているのは 10% のみでした。