内訳: Android G1、iPhone の共通点はほとんどない

GoogleのAndroidプラットフォームをベースにしたT-Mobileの新しいG1スマートフォンは、メディアによってAppleのiPhoneに対抗する立場にあるとされてきたが、劇的な対決を仕掛けようとする試みは、両製品があまり似ていないことが詳細に示されているため、頓挫した。

Google が 1 年前に初めて Android 戦略の概要を発表する前から、噂されている「gPhone」が機能しないことは明らかでした。iPhoneとは競合しないだろうではなく、MicrosoftのWindows Mobileを使用しており、検索および情報サービスをスマートフォンユーザーにプッシュするGoogleの能力を脅かしています。 Apple の iPhone は、発売されて以来、Google のサービスの窓口として機能してきました。

iPhone が今地球上で最も話題の携帯電話であると同時に、T-Mobile は苦戦することになるだろう比較をしない特に、T-Mobile が iPhone を販売できないという事実を考えると。 Googleはまた、制限のないAndroidマーケットとiPhoneのApp Storeを対比させている。 G1 と iPhone の最も明白な比較はハードウェアにありますが、両方で利用できる機能はソフトウェアのサポートとサービスの制限に関連しています。ここでは、G1 が iPhone のユーザーとはまったく異なるユーザーをターゲットにしていることを強調するために、3 つの分野すべてを見ていきます。

パートナーの機能の交差点

Apple は、社内のソフトウェア開発と連携して独自のハードウェアを設計します。 iPhone はまた、iPod touch と緊密なソフトウェア プラットフォームを共有しており、Apple の iTunes に統合されています。 iPhone の最大の制限要因は AT&T との関係であり、Apple は自らを iPhone の販売とサービスの小売店およびサポーターにすることで、この関係を円滑にしようと努めてきた。それでも、3G カバレッジやテザリングの提供不能など、AT&T によって課された特定の制限が Apple に影響を及ぼします。

G1 では、Google の Android ソフトウェアが、Windows Mobile メーカーである HTC によるハードウェア設計と組み合わされています。メディア オプションは Amazon のミュージック ストアから提供され (電話は PC と同期するように設計されておらず、Google と無線でのみ同期するように設計されています)、T-Mobile が電話サービスを提供しています。これは、ユーザビリティ、販売、サポート、機能、および対応範囲における G1 エクスペリエンスを管理する責任を中心に広がります。

これにより、G1 はすべてのベンダー パートナーがサポートする機能の交差点に位置します。たとえば、Android には現在、マルチタッチや高度な Bluetooth 機能に対するソフトウェア サポートがありません。他の HTC 携帯電話も高度な Bluetooth 機能をサポートしていますが、G1 にはヘッドフォン ジャックがないことや、ストレージ メモリが 1GB と少ないなど、興味深い欠落が見られることがよくあります。

これにより、製品にはマルチタッチがなく、Bluetooth 機能が制限され、追加コストをかけて拡張する必要があるメモリが制限され、音楽プレーヤーとして使用するには厄介な回避策が必要になります。独自のテザリング制限を持つ米国で最も弱い 3G プロバイダーである T-Mobile によってもたらされる制限を加えると、G1 はすべてのパートナーの中で最悪のように見え始めます。

同じコインのもう一方の面は、パートナーのコミットメントです。 Apple が販売しているのは iPhone だけですが、AT&T は他のパートナーの携帯電話も販売していますが、Apple Store を訪れる人は誰もそれを知りません。ただし、G1 では、Google は他のメーカーの競合する Android ハードウェアを提供する予定です。 HTC は Windows Mobile 電話を製造しています。 T-Mobile には他にも販売可能なデバイスがあります。そしてAmazonはMP3をあらゆるプラットフォームに販売することに取り組んでいる。 Apple が iPhone とその進歩に全力を注いでいるように、G1 だけを支持する人は誰もいません。

ハードウェア: G1 対 iPhone 3G

生のハードウェア機能では、G1 は 8GB iPhone よりも 20 ドル安いですが、内蔵ストレージは 1GB しかありません。 Apple は、iPhone に標準として大量のフラッシュ RAM を提供する先駆者であり、拡張ルートは提供していません。 G1 は、ほとんどの Windows Mobile や他のスマートフォンと同様に、価格を下げるためにメモリをほとんど搭載していませんが、microSD スロットを備えているため、ユーザーはメモリを追加できます。 HTCはG1が収容できるSDカードの最大サイズ(どうやら8GBに制限されているようだ)を公表していないが、基本的な8GBカードを追加すると40ドル高くなり、価格上の優位性がなくなり、iPhoneよりわずかに高価になる。

G1 は iPhone よりもかなり大きくて重いですが、これは主にスライド式の物理キーボードに依存しているため、厚さが 0.5 センチメートル厚くなっています。 iPhone 3G のような曲線や面取りされたエッジがないため、よりかさばった感触になります。このキーボードは、T-Mobile の SideKick ユーザーや、スライド キーボードと 6 つのハードウェア ボタン (6 つのボタンは黒いメニュー ボタン、緑色の電話ボタン、黒いホーム ボタン) に依存するインターフェイスを備えた HTC の他の Windows Mobile 携帯電話を好む人々にアピールするはずです。 、トラックボール ボタン、黒い戻るボタン、赤い通話終了ボタン]、一貫したタッチ ジェスチャのみを中心とするのではなく、マウス ポインター トラックボール。実際、G1 には現在仮想キーボード オプションがまったくないため、すべてのテキスト入力には画面を上にスライドさせてミニ キーパッドを直接タップする必要があります。

iPhone 3Gのインターフェースに興味がある人なら誰でも、Androidが安価な非マルチタッチタッチスクリーン市場をターゲットにしているため、G1が「ピンチしてズーム」、2本指で回す、その他のマルチタッチ直接操作を提供していないことに気づくとがっかりするだろう。これは G1 のハードウェア制限と Android プラットフォームの現在のソフトウェア制限の両方であるため、ソフトウェア アップデートによって後でこれが G1 に追加されることはありません。さらに、ソフトウェアでマルチタッチがサポートされていないため、ハードウェアでこれをサポートする可能性のある後続の Android スマートフォンについては、開発者が独自に開発する必要があり、そのソフトウェアは G1 と互換性がなくなります。

モバイル デバイスとして、両方の電話機は世界規模の GSM/EDGE 操作をサポートします。しかし、米国には世界の他の国と同じ無線帯域が UMTS 3G サービスに利用できないという事実により、米国のプロバイダーは取得できる無線スペクトルを使用して独自のネットワークを構築する必要がありました。 iPhone は米国の AT&T バージョンの UMTS/HSPA 3G サービスのみをサポートしますが、G1 は米国の T-Mobile バージョンの UMTS/HSPA のみをサポートします。繰り返しになりますが、どちらも GSM/EDGE の世界標準と米国外の標準 UMTS/HSPA 3G サービスをサポートしています。

AT&T の 3G サービスは米国の都市部を中心に約 200 の市場でしか利用できないため、苦情が多い一方で、T-Mobile は G1 のリリースまでにわずか 21 の市場で 3G サービスを開始し、年末までに 27 の市場で開始する予定です。 。米国の他の 3G プロバイダー、主に Verizon Wireless と Sprint は、EVDO が米国内でより広いカバレッジを提供しているにもかかわらず、米国内および国際的な UMTS/HSPA サービスの両方と完全に互換性のない Qualcomm EVDO 3G テクノロジーを使用しています。要するに、G1 の 3G サービスのカバー範囲は iPhone 3G よりもはるかに少なく、ワシントン DC やテキサス州ヒューストンなどの重要な市場は完全に除外されます。

iPhone と G1 はどちらも通話時間が 5 時間であると言っていますが、待受時間は iPhone の 300 時間に対して、G1 は 130 時間しかありません。 Apple は、WiFi、オーディオ、ビデオの使用におけるバッテリー寿命についても概説しています。 iPhone が長寿命を主張できる理由の 1 つは、1400mAh バッテリーが G1 の 1150mAh よりも大きいことですが、Apple は電力管理において HTC よりも優れた評判も持っています。

外部接続に関しては、G1 と iPhone 3G はどちらも WiFi と Bluetooth 2.0 EDR をサポートしていますが、現時点ではどちらも Bluetooth 機能をあまり活用していません。また、G1 にはヘッドフォン ジャックがなく、HTC によって設計された単一の 11 ピン ポートが提供され、代わりに USB とオーディオ (ステレオ ヘッドフォンとマイクの両方) に接続されます。すべての iPod と同様に、iPhone 3G には 30 ピン Dock コネクタがあり、USB、オーディオ入出力、リモート機能、コンポジットおよびコンポーネント ビデオ出力を提供します。このコネクタに加えて、iPhone にはマイクをサポートする標準オーディオ ヘッドフォン ジャックもあるので、iPod として使用するためだけにドングルを持ち歩く必要はありません。

どちらのデバイスも、動きを感知するための加速度計サポート、GPS、および単純な固定焦点カメラを提供しますが、G1 は iPhone の 2 MP カメラ (1600x1200) と比較して 3.2 MP センサー (2048x1536 ピクセル) を提供します。 G1 にはデジタル コンパスも備わっており、これにより、移動中に方向を表示できるようになり、加速度センサーの制御がよりスマートになります。この主な用途は、自分の周囲の軌道上で携帯電話をかざしてストリート ビューをナビゲートできることです。また、方向転換されないよう自動的に北を表示するインテリジェントな地図にも適用できます。

ハードウェア的には、G1 は明らかに、iPhone のような洗練された統合製品ではなく、Windows Mobile 携帯電話に興味があるかもしれない人々をターゲットにしています。これは、タスクに対する全体的な適合性、エレガントな使いやすさ、強力な工業デザインではなく、仕様番号や機能チェックリストに基づいてハードウェアを購入する人々のニーズに応えます。

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ソフトウェア: G1 対 iPhone 3G

ソフトウェアには 2 つの側面があります。Google または Apple によって構築されたファーストパーティのツールおよび基盤と、他の開発者によって作成されたサードパーティ ソフトウェアです。ファーストパーティ ソフトウェアに関しては、Apple は過去 1 年と数か月間、ほぼ月に 1 回の定期アップデートをリリースし、現在リリース 2.1 をリリースしています。 Google は来月 1.0 を配信する予定ですが、1 年前に Android を発表して以来、SDK の公開リリースはわずか 2 回であり、ソフトウェア アップデートの展開に関してはこれまでよりも不安定な実績を持っています。 Apple は Android の発表後に SDK をリリースし、それ以来 12 件のアップデートをリリースしました。

Android は、マップ アプリケーション内でのストリート ビューの表示や MMS 画像メッセージングのサポートなど、iPhone にはまだ備わっていないいくつかの独自の機能を実証しました。ソフトウェアの点での 2 つの最も明らかな違いは、Android が Windows Mobile や Linux デバイスと同じデスクトップ PC インターフェイスを提供するのに対し、iPhone は簡略化されたヒューマン インターフェイス ガイドラインの新しいモバイル マルチタッチ セットを中心にカスタム設計されていることです。 Google のインターフェースは標準的な一連のガイドラインに従っておらず、Android マーケットAppleのようにサードパーティに対する制限をまだ取り締まっていない、マーケットプレイスは最初から自由参加型になります。

G1 と iPhone は、SQLite や WebKit などの同様のオープンソース基盤など、いくつかのコンポーネントを共有しています。これは、共有されたテクノロジーの貢献が一緒に煮詰められることで、この 2 つが相互に利益をもたらすことを意味します。 G1 のブラウザは Chrome Lite と呼ばれ、実際には iPhone のモバイル Safari や Nokia が開発した WebKit ブラウザと多くの共通点があります。したがって、Google の G1 ブラウザは iPhone の Safari と同じレンダリング精度を備えていますが、G1 も Android もマルチタッチをサポートしていないため、ピンチでズームするなどの機能がありません。

G1 と iPhone のソフトウェアの主な違いは、サードパーティのセキュリティに関連しています。 Apple は、iPhone App Store のソフトウェアがスパイウェア、アドウェア、またはその他の悪意のあるものを配信しないことを暗黙の了解として、ユーザーに安価なソフトウェア タイトルを提供する代わりに、FairPlay DRM を通じてサードパーティ開発者の利益を保護する安全なソフトウェア配布システムをサードパーティ開発者向けに構築しました。ペイロードは、使いやすさ、品質、一貫性、パフォーマンスに関する Apple のガイドラインに従います。 Google についても同じことはまだ言えません。Google は、Android ユーザーが広く悪用の対象となっていることが悪意のあるプログラマーによって発見された場合、証明書のチェックや品質保証、ウイルスの発生を阻止する手段を一切行わずにソフトウェアを提供する予定です。

同じコインの裏返しとして、iPhone の数百万のインストールベースがソフトウェア需要の独自の天候を作り出し、その結果、毎月数千万の収益がサードパーティの iPhone 開発者に注がれているということです。これは、目立つ新しいタイトルを開発したり、他のモバイル プラットフォームから既存のタイトルを移植したりするための大きな動機となります。そのようなモバイル プラットフォームでは、著作権侵害により、開発者は自分の仕事と引き換えに多くの利益を得ることができません。 Google は将来、有料ソフトウェアを提供する計画を持っていますが、現時点では、Google ソフトウェア市場の信頼を高めるための Android ユーザーのインストールベースや iPod の代替品は存在しません。これにより、Android マーケットが有料アップグレードを要求するプレースホルダ ソフトウェアでいっぱいになる危険があります。収益インセンティブが不足しているため、必要な改良やアップデートが行われていない有望なタイトル。悪意のあるマルウェアと単なる無能なマルウェアの両方。 Apple が熱心に取り組んできたその他の問題。

G1 の Android プラットフォームと iPhone の最後の比較は、Apple の SDK が Mac OS X の Cocoa に基づいており、Mac 開発者のインストールベースによく知られているということです。 iPhone への関心は現在、iPhone の開発から Mac プラットフォームへの関心の高まりへと波及するほどに大きくなりました。 Android はプラットフォームとして Linux と関連付けられることがよくありますが、Android での Linux カーネルの使用は、iPhone や Mac での BSD の使用と同じくらい無関係です。 Android ソフトウェア開発者の実際のプラットフォームは Java ですが、Android スマートフォンでは既存の Java ME アプリを直接実行できません。 Google の Android プラットフォームを使用すると、モバイル Java 開発者はコードの多くを Android で使用される独自の非 Java バイトコードに移植できます。

繰り返しになりますが、Google が Android をターゲットにしているのは iPhone ではなく、BlackBerry、Palm、Linux、Windows Mobile、Symbian に代表されるモバイル ソフトウェア市場です。

サービス: G1 対 iPhone 3G

ハードウェアとソフトウェアの違いとは別に、G1 と iPhone ではサービスも大きく異なります。 iPhone はモバイル アプリ、音楽、ビデオ、ポッドキャスト、クラウド同期、デスクトップ統合のために iTunes と統合しますが、G1 はソフトウェアのために Android マーケットに接続し、音楽販売のために Amazon に接続し、データを Google と直接同期します。 G1 は現在、デスクトップ PC の同期や Exchange Server の同期サポートを提供していませんが、電子メール、連絡先、カレンダーの更新を電話にプッシュするための代替サービスとして Google 独自のクラウドを提供しています。

Amazon MP3 ストアは、Apple の WiFi iTunes ストアと同様、3G ではなく WiFi 経由でのみダウンロード可能で、ビデオのダウンロードや映画のレンタルはサポートしていません。メディアサポートの点では、G1 は iPhone と同じコーデック (MP3 および AAC オーディオ、H.264 および MPEG4/H.263 ビデオ) を処理しますが、OGG、WMA、リアル オーディオの再生もサポートしています (ただし、FairPlay はサポートしていません)。 -保護された iTunes オーディオまたはビデオ コンテンツ。Apple はサードパーティにライセンスを供与しません)。

G1 には、バンドルされた一般的なビデオ プレーヤー アプリケーションやビデオ録画機能はありません。ビデオを見る唯一の方法は YouTube からです。サードパーティのビデオ プレーヤーは Android マーケットから入手できます。

サービスに関する最後の違いは、T-Mobile がユーザーの 3G 経由のデータ使用量を月あたり 1 GB に制限しており、その時点でユーザーは 50Kps のダイヤルアップまたは GPRS レベルのアクセス速度に制限される可能性があることです (通信事業者の Web の細字によると [この方針は撤回されたようだ]。 AT&T は、あらゆる 3G を提供します。 T-Mobile の 3G 通信範囲は限られているため、ほとんどの G1 ユーザーには影響しない可能性があり、可能な限り WiFi を使用することを余儀なくされるでしょう。

これはあなたが探していた Android ではありません

全体として、G1 は iPhone よりも深刻な制限をもたらすデビューを提供します。これは T-Mobile に SIM ロックされており、純粋なイデオロギーではモバイルプロバイダーの要求にかなわないことを証明しています。同社は、サービス開始から3か月後に携帯電話のロックを解除すると述べているが、この携帯電話は米国内のT-Mobileの3Gネットワ​​ークでのみ使用可能になるという。 GSM と EDGE は世​​界中の他の通信事業者でも動作します。

Android マーケットは「より自由な」開発環境を約束しているが、G1 の残念なデビューは、より優れた Android スマートフォンが登場する将来に渡って、iPhone に匹敵する Android インストールベースが存在しないことを意味する。その時までに、iPhone市場はさらに飛躍的に成長しているだろう。 Googleは、開発者が自社のプラットフォームに参加する動機となる制限がないことを期待しているが、資本主義社会における本当の動機は収益であり、Googleがまだストアに並べていないものであり、少数のG1採用者が獲得するものである」自分勝手に煽ってはいけません。さらに、Google が単に存在しないことを望んでいるセキュリティ上の問題が、間違いなくプラットフォームに悩まされるようになるでしょう。