タブレット サイズのコンピューティング デバイスの市場は、過去に繰り返し失望を経験してきました。 「ペン コンピューティング」への熱狂は 90 年代初頭に Go の PenPoint OS (以下、90 年代初頭の短命な AT&T EO 上で動作) によって引き起こされ、続いて Microsoft の Windows for Pen が続きましたが、市場は納入された製品に好意的な反応を示しませんでした。 。当時のハンドヘルド プロセッサは、従来型のラップトップ向けに設計されていることが多く、タブレットの機能に必要なパフォーマンスや、より小型のバッテリを備えたよりコンパクトなデバイスに求められる電力効率を実際にはサポートできませんでした。
1993 年、Apple は、同社が Acorn Computer と共同で設計した ARM と呼ばれる新しいプロセッサ アーキテクチャを使用した Newton MessagePad をリリースしました。 Newton は手書き認識などの高度な機能を処理するための計算能力と効率性を備えていましたが、次のような他の問題もありました。Apple の新しいプラットフォームに関する Newton の教訓。最も重要なのは、90年代半ばまでにApple自体が深刻な危機に陥ったことだ。 1998 年、スティーブ ジョブズは会社を軌道に戻す取り組みの一環として Newton をキャンセルしました。
問題のあるタブレット PC
90 年代後半、Microsoft は Windows CE をベースとしたポータブル コンピューティング イニシアティブの提供を開始しました。Windows CE は、名前を除けばデスクトップ Windows とほとんど共通点のない新しいモバイル オペレーティング システムです。 1996 年の WinCE ベースのハンドヘルド PC は、小さなクラムシェル フォーム ファクターの PC を実験しましたが、あまり関心を集めることができませんでした。 Palm Pilot PDA の爆発の後、Microsoft は 1998 年に自社の取り組みを Palm-Sized PC にブランド変更し、Palm から訴訟を起こされた後は 2000 年に Pocket PC にブランド名を変更しました。
モバイル デバイス分野での 10 年間の残念な失敗を経て、詳細は次のとおりです。WinCE と Windows Mobile の壮絶な失敗, Microsoft は WinCE から焦点を移し、デスクトップ バージョンの Windows をベースにしたハンドヘルド タブレット PC を提供しました。 2006 年初め、マイクロソフトは、ポータブル Xbox、あるいは iPod に匹敵するメディア プレーヤーであると噂される Origami を発表しました。代わりに、これは Tablet PC 仕様の新しいバージョンであることが判明し、後に UMPC と呼ばれるようになりました。ウルトラモバイル。
しかし、ブランド変更は売上の増加には何の役にも立ちませんでした。 UMPC が普及に失敗した理由の 1 つは、以前のデバイスを悩ませていたパフォーマンスの問題と同じ代償を払ったことでした。通常、Samsung Q1 などの UMPC デバイスは、低出力バージョンの Celeron M または Pentium M チップを使用し、約 1000 ドルで発売されましたが、ラップトップよりもバッテリー寿命が短く、演算能力が低く、より厚いタブレットと引き換えに解像度が低い 800x480 画面を実現しました。フォームファクターとスタイラス対応ディスプレイ。市場は好意的に反応しなかった。
いつCNET.co.jp2006 年の Origami Samsung Q1 UMPC と 1997 年の Apple Newton MessagePad 2000 を戦わせ、10 年前の Newton が総合優勝者であると宣言しました。 UMPC が古代のテクノロジの遺物を機能的に上回ることができなかったため、多くの人が、Microsoft 以外にもウルトラ モバイル フォーム ファクターに期待があると信じています。
Linux ウルトラ モバイル
IntelとMicrosoftのコラボレーションはあまり関心を集めていないが、Linuxを搭載したウルトラモバイルが最近脚光を浴びている。 ASUS Eee PC は、スタイラスやタッチスクリーンのない、300 ~ 500 ドルのローエンド ラップトップです (下図)。 Apple TV 内の CPU と同様、Intel の Dothan プロセッサを使用して惰性で動作します。このデバイスはタブレットとしてではなく、低価格のラップトップの代替品として機能します。 Microsoft の Tablet PC ビジョンと直接比較することはできませんが、画面解像度は UMPC と同じ 800x480 です。
昨年、Intel は、「Classmate PC」と並んで Eee PC のプロトタイプを宣伝しました。これは、「子供に 1 台のラップトップ」OLPC プロジェクトの 100 ドルの XO-1 (下) に対抗するために設計されたデモンストレーションです。このウルトラ モバイル デバイスも Linux ベースですが、AMD の Geode プロセッサを使用しています。発展途上国での人気の高まりにより、Intel と Microsoft の両方にとって、市場規模が WinTel PC に長らく有利であった規模の経済が狂う可能性があるという懸念が生じています。
Microsoft の UMPC のダーククラウドにシルバーソーンの裏打ち?
ウルトラ モバイルのローエンドがある程度の興奮を生んでいる一方で、Microsoft の UMPC 自体の将来は決して確実なものではありません。今年初めの 4 月、インテルは、第 2 世代の UMPC デバイスおよびインテルがモバイル インターネット デバイスと呼ぶものの基礎として、Silverthorne プロセッサとその Menlow プラットフォームを発表しました。しかし、ほとんどの消費者が認識できる唯一の「MID」ユニットは、Samsung ARM プロセッサを使用する Apple の iPhone または iPod Touch、および Texas Instruments のプロセッサを搭載した Nokia の Linux ベースの N800 Internet Tablet だけです。
iPhone および iPod Touch アーキテクチャに関連する今後の製品、あるいは MacBook シリーズのウルトラモバイル版に Silverthorne プロセッサ アーキテクチャを使用するよう Apple を説得することは、Intel をモバイル プロセッサ ビジネスのリングに戻す役割を果たす可能性があります。 Mac の売上高は PC 競合他社の成長を大幅に上回っており、Apple TV などの新しい Mac 派生デバイスは、まだ確立されていない市場でも有望です。で説明されています。Apple TV による職場のデジタル破壊: iTunes がビデオダウンロード市場の 91% を占める。
さらに、エンターテインメント機器業界全体の低迷にもかかわらず、Apple の iPod の売上は伸び続けています。 iPhone は北米で 2 位に浮上しました。米国のスマートフォン市場の 27%。 Canalys の数値は、米国市場シェアではiPhoneがすでにWindows Mobileをリード。 Appleとの関係を活用して最新プロセッサを推進することは、携帯電話向けとウルトラモバイルコンピューティング向けのプロセッサ開発で度重なる挫折に見舞われてきたインテルにとって、大きなクーデターとなるだろう。
ジーザスフォンは何を使うのでしょうか?
Apple と Intel の緊密なパートナーシップは 2005 年に公開され、2006 年を通じて Mac モデルが PowerPC から Intel Core プロセッサに急速に移行する結果となりましたが、iPhone のアーキテクチャには直接影響しませんでした。その代わりに、Apple は、2001 年以来 iPod で使用していたものと同じ ARM プロセッサを新しいスマートフォンに引き続き使用しました。起源: なぜ iPhone は ARM であり、Symbian ではないのか。
AppleはフラッシュRAMの購入に関してサムスンと長期契約を結んでいるが、その関係によりサムスンのARMベースの「システムオンチップ」コンポーネントがiPhoneや密接に関連するiPod Touchにとって容易な選択肢となった可能性が高い。ただし、情報筋によると、Apple はARMからの脱却そして、タブレットやマイクロラップトップのフォームファクタを搭載できる iPhone、iPod、または関連デバイスの新しいモデルにおける Intel の x86 互換 Silverthorne プロセッサ ファミリに向けてです。
この計画された動きは、Apple がサードパーティによる iPhone の開発努力を封印し続けた理由を説明する可能性がある。ただし、Mac 上の Apple のユニバーサル バイナリ アーキテクチャを使用すると、開発者は PowerPC と Intel プロセッサだけでなく、32 ビットと 64 ビットのアーキテクチャとシングル コアとマルチ コア チップの設計を同時にターゲットにすることができます。 Apple が新しい iPhone モデルのみを対象とした開発プラットフォームを提供することも不可能であるため、たとえ Apple が新しい iPhone モデルで ARM から Intel の新しいウルトラモバイル製品に移行したとしても、依然として開発者向けに ARM アーキテクチャをサポートする必要があります。
CPU市場の取引所
Apple のプロセッサに依存しないオペレーティング システム テクノロジにより、最高の価格とパフォーマンスを提供するプロセッサ アーキテクチャに Mac OS X を導入できます。対照的に、シンビアン、Palm OS、 そしてWindowsモバイル/WinCEこれらはすべて主に ARM に関連付けられているのに対し、Microsoft のデスクトップ Windows XP/Vista は x86 互換プロセッサに関連付けられています。
Mac OS X はすでに 3 つのまったく異なるプロセッサ ファミリで動作しています。 Apple には、iPhone を新しい CPU に移行するか、あるいはフェンスをまたぐかの柔軟性があり、自社のモバイル デバイスは引き続き ARM を使用し、より複雑なポータブル デバイスは Silverthorne のようなプロセッサを利用します。いずれにせよ、Apple は自社の Mac 製品ライン全体で、低消費電力、モバイル、ポータブル、デスクトップ、ワークステーション、およびサーバーの各プロセッサに、Intel の最も適切なプロセッサを使用し続ける予定であり、Mac 市場は現在、Intel のロードマップに決定的な要素を加えるのに十分な規模になっています。
これは、アップルがわずか数年前に、パワーPC。現在、Apple は、自社が作りたい製品に適したカスタマイズされた部品の提供を PowerPC パートナーに頼むのではなく、Intel のさまざまな CPU にアクセスし、両社が提供するビジョンを共有している種類のハードウェア アプリケーションに対する熱心なサポートを利用できます。 Apple と提携する前、Intel は保守的な PC メーカーの創造性の欠如に不満を表明していました。
これは、PC の中で少数派の代替プラットフォームとしての Apple の長年の状況を逆転させるものでもある。 Apple は長い間、非 Windows PC の唯一の重要なベンダーであったため、Dell や HP などの大手 PC メーカーが享受している規模の経済の恩恵を受けることができませんでした。現在、Apple は自社の Mac 製品ラインで Intel の最新かつ最高のプロセッサとチップセットを直接活用できるようになり、その柔軟性が活用されて、今年の PCWorld は MacBook Pro を Windows Vista を実行する最速のラップトップとして表彰することになりました。
Apple は、デスクトップおよびラップトップの最先端のプロセッサに幅広くアクセスできることに加えて、現在、音楽プレーヤーとモバイル インターネット デバイスの世界最大のメーカーとしても機能しています。 iPod が消費者向けの売上を独占したことにより、Apple はフラッシュ RAM、ARM プロセッサ、および関連モバイル コンポーネントの大量販売価格を有利にすることができました。
その結果、同社は、RAM の少ないハイエンド携帯電話と比べて非常に競争力のある価格で、はるかに多くの使用可能なストレージを備えた iPhone を提供することができました。 iPhone は通常、他のスマートフォンの 64 倍の Flash を提供します。モバイル サービスのコストを含めると、iPhone は、Windows Mobile を搭載した Motorola Q などの単純な 99 ドルのスマートフォンよりも数百ドルも安くなります。iPhoneの価格と利益 vs Nokia、LG、HTC、RIM、Palm。
の上2ページ目2 件中: Apple がウルトラモバイルに移行。書き込みはタブレット上ではありません。どのバラにもシルバーソーンがあります。そしてシルバーソーンのロードマップ。
Apple の 90 年代初頭の PowerBook の設計が、同社が Newton をポータブル デバイスとして提供するのに役立ったのと同じように、薄型、高速、バッテリーに優れた音楽プレーヤーや携帯電話の開発における同社の現在の専門知識をウルトラ モバイル市場に活用して、事態を一変させる可能性があります。
で説明されているように、Newton Rising: 次の iPhone デバイスは G3 MessagePad ですか?, 現在確立されているiPhoneとiPod Touchの共有プラットフォームに基づいて、より広範囲のウルトラモバイルデバイスを提供できるAppleの能力により、同社は投機的ベンチャーへの巨額の先行投資の危険を冒すことなく、実績のない市場に新しい代替フォームファクタを導入することができます。基盤はすでに築かれており、Apple の規模の経済、コンポーネント価格の活用、および製品のマーケティングと小売における実証済みの能力により、Apple の将来計画に大きな自信がもたらされます。
これは、業界アナリストがアップルがスマートフォン市場にうまく参入できないと安心して主張していたわずか1年前からの大きな逆転だ。同時に、ウルトラモバイルへの移行により、同社は既存のラップトップの売上を食い込むリスクを負わざるを得なくなる。しかし、同様のカニバリゼーションの懸念にもかかわらず、同社は人気絶頂期にハードドライブベースのiPod Miniを生産中止し、Pod NanoでFlashベースの代替品をリリースすることを止めなかった。
書き込みはタブレット上にありません
Microsoft の UMPC に代わる Apple の製品が iPod や iPhone の成功に匹敵しない理由は他にもいくつかあります。まず、ウルトラ モバイル フォーム ファクターは、汎用製品をサポートできる実行可能な市場として証明されていません。 Apple は、さまざまな地域、市場、ユーザー向けに高度にカスタマイズされた製品を提供することを避け、代わりに幅広い魅力を備えた大量の製品を提供することを好みました。 iPod と iPhone も急速に成長する市場セグメントを利用しました。現在、UMPC 間では何も起こっていません。
やはり価格も気になるところです。タブレットは 1000 ドルではあまり注目を集めることができませんし、500 ドルではあまり利益が得られません。既存の UMPC メーカーはすべてこの問題に悩まされており、多くのメーカーは、その間のあらゆる価格帯のデバイスを提供できるように設計された幅広い製品ラインナップを持っています。その結果、これらのデバイスのアプリケーションはハイエンド モデルを最大限に活用する可能性が低く、ローエンド モデルは速度が遅すぎ、提供するストレージ量にイライラするような制限があります。
同じ粉砕されたプラットフォーム/最小公倍数の問題が、Symbian、Windows Mobile、Palm OS、および Sun の Java または Adobe Flash Lite のモバイル バージョンを実行するさまざまなデバイスを長年悩ませてきました。対照的に、Apple は 1 つの iPhone モデルを販売しており、iPod Touch は画面サイズとハードウェア機能がわずかに異なるだけです。つまり、開発者は、数百の異なる構成でさまざまなベンダーの製品との互換性をテストすることなく、大規模な複合プラットフォームを簡単にターゲットにすることができます。 。
Apple はまた、UMPC デバイスの価格帯が 600 ドルから 1500 ドルであるのに対し、自社のモバイル デバイスを 300 ドルから 400 ドルの価格帯で販売しています。消費者向け、エンターテイメント志向iPod スレート(下記) 600 ドルの領域では、Apple の iPod プラットフォームと、iTunes を含む特許取得済みの中央ソフトウェア配布モデルを活用し、前述の iPod ゲームを模倣することができます。新しい Apple 特許: WGA の悪か、それとも iPhone のニーベルか?他の UMPC およびタブレット PC ベンダーのように無関心の穴に陥ることはありません。市場が大量販売に応じるかどうかはまだ分からない。
どのバラにもシルバーソーンがある
Apple と Intel の間の理想的なウルトラモバイルパートナーシップに立ちはだかる大きな障壁の 1 つは、Silverthorne の成功が保証されていないことです。 Intel は現在、Core アーキテクチャによりデスクトップで高い地位を占めていますが、成功した製品を提供するのと同じくらい頻繁につまずいています。ポール・マーフィーの「Intel Mac は地球上の神話を滅ぼしている」。ここ 10 年だけで:
- インテルのデスクトップペンティアム4で述べたように、AMD が堂々巡りをすることができたことには失望する結果となりました。Apple TV の内部: Intel プロセッサーの簡単な歴史。
- そのIA-64 イタニウムワークステーションのプロセッサは、AMD が独自の 64 ビット アーキテクチャで脱線したという大惨事となり、その後 Intel がサポートを余儀なくされました。これについては、PE U: Mac OS X Leopard Windows API の神話: EFI と Itanium。
- インテルは携帯電話用プロセッサー事業に参入しようとしている。XSスケールも大失敗でした。インテルは、モバイル大手テキサス・インスツルメンツと競合するモバイルプロセッサー事業の買収と開発に約50億ドルを投資した後、その分野から完全に撤退することを余儀なくされた。同社は昨年、XScale PXA事業のブーンドッグルの残骸をわずか6億ドルでマーベルに売却した。 XScale は ARM アーキテクチャの実装であり、元々は Digital の StrongARM 設計に基づいています。
Silverthorne の背後にあるインテルのシニア エンジニアリング マネージャーである Gadi Singer も、壊滅的な Itanium および XScale プロジェクトを監督しました。インテルは、計画通りにテクノロジーを提供するという問題に加えて、非常に競争の激しい市場で優れたチップ技術を販売するという問題や、消費者や企業が購入に興味を持つ新製品を共同開発しようとするという問題にも直面している。 3 つの要素すべてがシルバースローンに対抗します。
Appleとの提携により、Intelは実用的な製品と新しいチップの大量販売に向けたマーケティング推進力を得ることができ、3つの問題のうち2つを解決できるだろう。過去 15 年間で WinTel が PC 業界を支配してきたことが証明しているように、販売リーダーがテクノロジー リーダーに追いつくために投資できるようにすることで、大量販売によって技術的欠陥の問題を補うこともできます。
シルバーソーンのロードマップ
Apple は、より大型のスレート フォーム ファクタの iPod、ウルトラ モバイル ラップトップ、または Apple TV に沿った新しいデバイスに Silverthorne を使用する可能性が最も高くなります。 Silverthorneは、来年初めに発売される予定の低消費電力のx86互換チップです。 Intel は 2009 年に Silverthorne/Menlow プラットフォームに従う予定ですムーアズタウンと。
新しい Silverthorne チップは、今年初めに Microsoft の Origami 製品で使用されていた Intel の第 1 世代 UMPC プロセッサに比べて大きな進歩を遂げています。ダイ サイズが小さく、電力要件が大幅に低くなり、バッテリ寿命が約 2 倍になり、コア処理とメモリ パイプラインが高速になり、組み込み用のオプションが提供されます。 WiFi、WiMAX、GPS、Bluetooth、ビデオ デコード機能などの統合された「システム オン チップ」機能。
Apple と Samsung との現在の iPod および iPhone の関係は、ARM プロセッサと PowerVR MBX グラフィックス コアを、Silverthorne および Menlow アーキテクチャで匹敵する価格で組み合わせているが、Intel はまた、自社のチップをハードウェア内に搭載することで多くの利益を得ている。現在は、エンジニアリング演習として新世代のプロセッサ設計を出荷するだけでなく、販売も行っています。
興味深いことに、Intel の Microsoft 中心のウルトラ モバイル ロードマップ (以下) では、Direct 3D や Windows Media/VC-1 デコードなど、Windows 独自のグラフィックスおよびビデオ ソフトウェアのサポートが強調されていますが、Intel はまた、Imagination Technologies から PowerVR グラフィックス テクノロジを密かにライセンス供与しています。モバイル デバイスの中でトップクラスのモバイル グラフィックス コアと、Apple が iPhone で使用しているアーキテクチャ。この春、イマジネーション・テクノロジーズ プレスリリースは「パーソナル・コンピューティング/UMPC部門におけるインテルとの提携は順調に進んでおり、追加プロジェクトも取り組んでいる。これが2008年7月期後半に向けて製品の出荷につながると期待している」と発表した。
Intel が、タブレット版の Microsoft Windows を実行する数十万台の UMPC デバイスで Silverthorne を使用することだけを計画しているのであれば、PowerVR のライセンス供与はあまり意味がありません。 Intelは、モバイルグラフィックスのリーダーおよびスマートフォン、インターネット、エンターテインメントデバイスの大手メーカーと提携することで、モバイルビジネスを急速に拡大する計画のようだ。今年の既存のUMPC市場全体は100万台の約3分の1と推定されているが、Apple自体はわずか1四半期でその5倍のiPhoneを販売した。 iPodもたくさん売れました。
インテルからの有利な競争力のある価格設定により、アップルは、複数のサプライヤーから入手可能な大多数のスマートフォンで共有されている同じよく知られたコンポーネントを使い続けるのではなく、実績のないプロセッサアーキテクチャを使用するために、わずか1年以内にiPhoneを大幅に再設計するよう説得される可能性がある競争力のある価格で?それはまだ分からない。
Apple はまた、特に柔軟なオペレーティング システム テクノロジでプロセッサの互換性の溝を繰り返し橋渡しできる同社の独自の能力を考慮すると、製品に両方のプロセッサ ファミリを使用することで、x86 互換の Silverthorne と Samsung などの ARM ライセンシーとの間の白熱した競争に乗り出すこともできます。製品を設計、提供、販売する Apple の能力を考えれば、Intel が自社の能力に合わせて新しいチップを選択するのは間違いありません。
記事としては2008 年の Apple に関する 10 の大きな予測が示唆しているように、Apple は 2008 年に向けてたくさんのサプライズを用意しているようで、それに比べると今年の爆発的な成長と拡大が退屈に見える可能性があります。