プープーする人もいるかもしれないが、iPhone16Apple のスマートフォン カタログへの追加としては退屈なラインナップですが、多くの人は 1 つの機能、つまりカメラ コントロール ボタンに興奮しています。これについてAppleのデザイナーが語るべきことは次のとおりです。
ヒューマン インターフェイス デザイナーのジョニー マンザリ氏と製品デザイン担当シニア ディレクターのリッチ ディン氏と座った デザイン接線iPhone 16の新しいカメラを実現するために何が必要だったかについて話し合います。このインタビューは、9月の「It's Glowtime」イベントの後、クパチーノにあるApple独自のポッドキャストスタジオで行われた。
インタビューの多くは、Apple のデザイン哲学と、何が採用され、何が採用されないかをデザイナーがどのように判断するかについて議論することに集中しています。
「これらのデバイスを作るとき、またこれらのデバイスについて考えるとき、私たちが遵守しようとしているレシピがあると時々人々が考えると思いますが、実際にはそうではありません」とディン氏は言います。 「私たちは、新しいハードウェアを作ろうとするのではなく、新しいソフトウェアを作ろうとするのではなく、本当にカスタマーエクスペリエンスに焦点を当て始めました。実際に、iPhoneを使用してそのカスタマーエクスペリエンスをどのように前進させるかです。」
そしてその哲学は新しいiPhone 16にも反映されています。カメラコントロールボタン。 Dinh 氏は、ボタンがデバイスと同じ面に配置され、目立たないように設計されていると指摘しました。
「...それで、私たちは、日常の使用において、携帯電話の握り方や扱い方の点で、携帯電話が今日の携帯電話によく似ていることを望んでいますが、そこに少し面取りを追加しました。ボタンフラッシュによる半押しと全押しの本当に素晴らしい体験です」と彼は言います。
そして、全押しと半押しの両方を検出できるボタンを設計することで、デザイナーは専用のカメラ ボタンの遊び心を取り入れることができることに気づきました。
「ボタンを軽く押すことで、キャプチャを撮るつもりであることを電話に伝えることができるというアイデアです」とマンザリ氏は指摘します。 「それがあらゆる種類の興味深い新しい体験につながり、私たちはそれをデザインし始めました。」
Apple が重視しているもう 1 つの点は、意図性です。カメラボタンを押した瞬間にインターフェイスがクリアされ、デザインをより適切に構成できるようになります。このように気を散らすものを意図的に取り除くことは、デザイン チームが最も興奮したことです。
「私はおそらくプロシューマーレベルの写真家で、ズームコントロールを指先で操作でき、画面上で構図や見ているものを妨げるものがまったくありません」とディン氏は述べています。 「家族、友人、子供などのビデオを作成していると、映画のように感じます。」
そして、称賛すべきところは称賛するが、二人は、チーム間の広範な協力がなければカメラボタンは存在しなかったであろうと指摘する。
「...それは、センサー チームという会社全体の仕事であり、その情報をアーキテクチャ スタックに渡します。そして設計側では、専門家がこれをどのように行うのか、ランプをどのように行うのかを理解しようとしているだけです。そしてすべてを一つにまとめるのです」とマンザリは言う。
「繰り返しになりますが...うまくいけば、人々はこのことについて何も考える必要がありません。彼らは友人や家族に必要なビデオを取得しているだけですが、実際には、それは会社全体にわたるこの本当に深いコラボレーションによって構築されています。 」