Apple は顧客のアプリ支出において Google を圧倒し続けており、iPhone所有者の支出額が Android の所有者を上回っています。

長年にわたり、Apple は楽しみ続けましたアプリに対する消費者支出に関してはGoogleをリードしている。 Sensor Tower の 2024 年第 1 四半期のデジタル マーケット インデックス レポートでも、これは依然として当てはまります。

報告によると、モバイル プラットフォームに対する全体的な消費支出は全般的に引き続き好調で、前年比 9.5% 改善しました。

358 億ドルへの改善のほとんどは非ゲーム取引によるもので、前年比 19.4% 増加しました。これに対し、ゲーム部門の収益増加はわずか 2.9% でしたが、2 年ぶりに 200 億ドルの壁を突破しました。

2024 年第 1 四半期の世界のアプリ消費者支出 [センサータワー]

プラットフォーム固有のベースでは、iOSは引き続き全体として最大の収益を上げ、当四半期の取引総額は前年同期比 11.5% 増の 246 億ドルに達しました。これに対し、Google Play ストアの全体的な収益は 5.3% 増の 112 億ドルに増加しました。

モバイルゲームの場合、Apple は 130 億ドルを稼ぎ出し、前年比で 6% 近く増加しました。一方、Google Play のゲーム収益は横ばいの 73 億ドルでした。

デジタル店頭からのダウンロード数に関しては、Apple は前年比 2.1% 増加し、84 億ダウンロードに達しました。これは2020年第2四半期以降で最高の合計であるとSensor Towerは付け加えた。

2024 年第 1 四半期の全世界のアプリのダウンロード数 [センサー タワー]

しかし、アプリストアダウンロード数は、当四半期に 256 億ダウンロードを記録した Google Play に比べれば小さく見えます。これは実際には 5.2% の減少ですが、依然として App Store の総ダウンロード数の 3 倍を超えています。

全体として、ダウンロードに関しては Google Play が引き続き大きなストアです。実際の消費者収益に関しては、Apple が依然としてリードしています。

両方のプラットフォームを合計すると、米国は依然として消費者支出の最大の市場であり、前年比 16% 増の 124 億ドルとなっています。 2位は中国で4%増の60億ドル。

エンターテインメント アプリは引き続き最大の収益源であり、2024 年第 1 四半期の収益は 41 億ドルで、これも前年比 18% 増加しています。