NVIDIA の共有 VR 環境テクノロジーが Apple Vision Pro に登場

Omniverse Cloud API を含む NVIDIA のテクノロジーの組み合わせにより、エンタープライズ開発者は間もなく、ストリーミングされた完全にレンダリングされた 3D デジタル ツインを操作できるようになります。アップルビジョンプロ

NVIDIA はグラフィック カードやゲーム ストリーミング サービスでよく知られているかもしれませんが、同社は企業向けのアプリケーションも開発しています。 Omniverse Cloud API で構築された新しいソフトウェア フレームワークにより、開発者はアプリケーションから OpenUSD シーンを NVIDIA グラフィック配信ネットワークに送信し、コンテンツを Apple Vision Pro にストリーミングできるようになります。

これは多くの専門用語と業界用語でしたが、次のように要約できます。企業の NVIDIA 開発者は、ローカルで実行することなく、作業内容をクラウドにアップロードし、Apple Vision Pro にストリーミングできるようになります。M2プロセッサー。また、同じソフトウェア内で Apple と NVIDIA のテクノロジーを使用して、ローカル レンダリングとリモート レンダリングを組み合わせたハイブリッド レンダリングも可能になります。

新しい枠組み発表されましたNVIDIA GTC中。これが何を意味するのかまだ疑問に思っている場合は、CGI スタジオ Katana が、NVIDIA クラウドを利用したカー コンフィギュレーターを使用した Apple Vision Pro 装着者のデモを披露しました。

動画内の車両はデジタルツインと呼ばれます。デジタル ツインは、現実世界の統計と指標を使用して構築され、シミュレーションでそれを表現する車両のようなオブジェクトです。

デジタル ツインの作成は、ビデオ ゲームの乗り物などをレンダリングするほど簡単ではありません。高解像度ディスプレイ上のすべてのデータを処理するには、強力な専用グラフィック プロセッサが必要です。

「Apple Vision Pro の画期的な超高解像度ディスプレイと、NVIDIA アクセラレーション コンピューティングからストリーミングされる OpenUSD コンテンツのフォトリアリスティックなレンダリングとを組み合わせることで、没入型エクスペリエンスを進化させる素晴らしい機会が開かれます」と、Vision Products Group 副社長の Mike Rockwell 氏は述べています。アップルで。 「空間コンピューティングは、デザイナーや開発者が魅力的なデジタル コンテンツを構築する方法を再定義し、創造性とエンゲージメントの新時代を推進します。」

3D コンセプトを 2D モニターから空間コンピューティング環境に移行すると、データと対話するための新しい可能性が開かれます。 Apple Vision Pro はこれらのモデルを単独で実行できませんが、NVIDIA RTX Enterprise Cloud Rendering を使用すると、デジタル ツインを空間環境に持ち込むことができます。