Apple は ProMotion を導入しました。iPhone13プロPro Max は 120Hz のリフレッシュ レートを誇りますが、それは何で、どのように役立つのでしょうか?結局のところ、これはインターフェースを滑らかにするだけではありません。
長い待ち時間の後、そして多くの噂その登場について、Apple は ProMotion を iPhone シリーズに導入しました。120Hz のディスプレイ リフレッシュ レートで画像を表示できるこのテクノロジーは、4 年前に初めて導入されました。iPad Pro。
何年も前から存在しているにもかかわらず、一部のiPhoneユーザーはこれまでこのテクノロジーに出会ったことがなく、それがモバイル エクスペリエンスにどれほど役立つかを理解していない可能性があります。
ここでは、ProMotion の機能とそれがあなたにとって何を意味するのかを詳しく説明します。
リフレッシュレート
私たちが日常生活で使用するほとんどの画面にはリフレッシュ レートがあり、これはディスプレイが更新される回数を指します。通常、これはヘルツまたは Hz で表されます。ヘルツまたは Hz は、1 秒間にアクションが行われる回数に関連する周波数の単位です。
これをカメラのシャッター スピードに例えると、画像やビデオのモーション ブラーの量を制御できます。シャッタースピードが速いと、ブレを最小限に抑えた鮮明な画像が得られますが、シャッタースピードが遅いと通常はブレが生じます。
ビデオは動きを表現するために特定の速度で再生される一連の画像であるため、ここではリフレッシュ レートが関係します。 1 秒あたりの更新数が十分に多い場合、ビデオはよりスムーズになりますが、1 秒あたりのフレーム数が少ないビデオは途切れ途切れになったり、途切れ途切れになったりすることがあります。
iPhone 13 Pro (左) と iPhone 13 Pro Max (右) は両方とも主要な機能として ProMotion を提供します。
同じ原理がコンピュータ画面にも当てはまり、リフレッシュ レートが低い場合よりも高い場合の方が、カーソルの移動やページのスクロールがスムーズになります。
これは現代のゲームの重要な要素となっており、競争力のある PC ゲーマーは、ゲーム内でアクションを実行してからそれが画面に表示されるまでの遅延を最小限に抑えるために、最大 144 Hz の高フレーム レートを使用しています。
一般的なユーザーの場合、通常のコンピューティングのニーズに対応するテレビやモニターのリフレッシュ レートは、通常 50 Hz ~ 60 Hz 程度であり、ほとんどの人が満足できる程度の値です。
Apple のディスプレイを備えたハードウェアも、ProMotion デバイスを除き、長期間にわたってほぼ同じリフレッシュ レートを維持する傾向があります。アップルウォッチシリーズ5これからも。
アップルの場合新しいモデルを導入しました2018年のiPad Proには、Apple初の120Hz対応ディスプレイも搭載されており、これは同社がProMotionと名付けたシステムです。
ProMotion は、表示されているものに合わせて画面のリフレッシュ レートを動的に変更できるため、適応的なリフレッシュ レートと応答時間を実現できます。
ProMotion は当初、iPad Pro で Apple Pencil を使用する際の表示の応答性を改善するものとして宣伝されていました。
静止画像またはほぼ静的なコンテンツの場合、レートは 24 Hz まで低下し、コンテンツに一致するビデオ再生ではレートが約 60 Hz まで上昇することがあります。 120Hz は通常、インターフェースの操作、よりスムーズな高速スクロールの実現、または描画に Apple Pencil を使用する際の遅延の軽減に使用されます。
iPad Pro は 24Hz ~ 120Hz の 5 つのリフレッシュ レートを調整しますが、iPhone 13 Pro の ProMotion アップグレードは 10Hz ~ 120Hz の 12 のレートを誇ります。これにより、iPhone は iPad Pro よりもさらに 7 ストップの粒度が得られます。
大したことは何ですか?
iPhone では、ProMotion により、UI が古いモデルよりも知覚的に滑らかになっているように感じられます。ユーザーは、スクロールしたり、画面を操作したりするときに、iPhone の方がよりスムーズに使用できると感じるかもしれません。
60Hz で動作する古い iPhone モデルと並べて使用すると、画面上の動きが多い場合、多くの状況で非常に目立ちます。 2 つの画面を高いフレーム/秒で撮影すると、さらに明白になります。
現時点では、ProMotion は最大 120Hz まで上昇できます。iOSインターフェイス自体、Apple のストック アプリ、およびサードパーティ アプリのコンテンツをスクロールしているとき。スプラッシュ スクリーン、インターフェイス インタラクション、ゲームなど、スクロールを超えたより複雑なアニメーションの場合、開発者は次のことを行う必要があります。アプリを更新する特に ProMotion を使用して作業します。
ネイティブ iOS アプリは ProMotion とすぐに連携します。サードパーティ製アプリに特別なアニメーションが含まれている場合は、更新する必要があります。
iPhone 開発者がアプリのアップデートに追いつき、展開するまでに数週間かかる可能性があるため、おそらく多くのゲームが最初は、少なくともアップデートされるまでは ProMotion を使用しないことが予想されます。
スケールのもう一方の端
ProMotion は、より高いリフレッシュ レートとよりスムーズなエクスペリエンスを提供するだけではありません。範囲が広いため、電力効率という追加のボーナスが得られます。
画面の更新が比較的少ない場合、ProMotion は簡単に低いリフレッシュ レートに落ちて、表示を更新する回数を減らすことができます。
60Hz 以上ではなく 10Hz では更新が少ないため、ディスプレイと関連システムによる消費電力が少なくなり、結果としてバッテリー寿命が長くなります。ユーザーエクスペリエンスを犠牲にすることなくすべてを実現します。
たとえば、Apple によれば、iPhone 13 Pro では最大 20 時間のストリーミングビデオ再生が可能ですが、iPhone 13 Pro では 11 時間再生可能です。iPhone12プロ。これは iPhone 13 Pro モデルのわずかに大きいバッテリーのおかげでもありますが、ProMotion によりバッテリー寿命が前モデルのほぼ 2 倍に延長されました。
これは、Apple が Apple Watch Series 5 で使用したのと同じトリックです。そのウェアラブル デバイスでは、watchOS はディスプレイのリフレッシュ レートを 1Hz まで下げることができ、スタンバイ モード時にディスプレイを暗くすることができます。
これにより、Apple Watch として初めて常時表示のディスプレイが実現されると同時に、一日中バッテリーが持続することも可能になりました。
ついにここに来ました、そして非常に便利です
ProMotion が何年も前のテクノロジーであることを知っていると、なぜ Apple がそれを iPhone ラインに導入するまでにこれほど長い時間がかかったのか不思議に思うかもしれません。実際のところは誰にもわかりませんが、おそらく多くの要因が原因であると考えられます。
これには、iPhone の開発コスト、システムのエンジニアリング、設計への大型バッテリーの組み込み、および大規模製造の関連問題が含まれます。 Apple の生産パイプラインにより、機能が構想から将来の iPhone モデルに搭載されるまでに 1 年以上かかる可能性があります。
ProMotion は当初、iPad Pro で Apple Pencil を使用する際の表示の応答性を改善するものとして宣伝されていました。
ProMotion と同時に、Apple はディスプレイの一般的な最大輝度を iPhone 12 Pro の 800 nit から iPhone 13 Pro の 1,000 nit に引き上げるなど、他のディスプレイの変更にも取り組みました。場合によっては、リリースにできるだけ完全な 1 つの機能を含めるか、より少ない容量で複数の機能を追加するかを比較検討する必要があります。
長年の Apple ユーザーは、Apple が新機能を実装するまでにどれだけ時間がかかるかにそれほど驚かないはずです。同社が以前主張したように、準備ができたら新しいテクノロジーをリリースします。これは、機能がデバイス間を移動できるようになる前に、比喩的な星が完全に揃うまで待つことを意味する場合があります。