Apple が目指すものアップルAR高品質のオーディオを備えたハードウェアにより、開発者が多数のマイクを使って録音することなく、完全な空間サウンドを作成する方法の研究が行われるようになりました。

アップルは執拗に追求されたApple ARに必要なアイデア優れたオーディオ「Apple Glass」やその他のデバイスのビデオも同様です。この推進力には、以前は新しいオーディオ形式しかし現在、Apple はそのような音声をどのように録音できるかをさらに検討しています。

「空間音響のための音声信号の処理」です。新しく付与された特許これは、必ずしも大量の機器を必要とせずに、3D 空間で機能する高品質のオーディオ録音を作成することに関係しています。

「3D オーディオ レンダリングは、ステレオ スピーカー、サラウンド サウンド スピーカー、スピーカー アレイ、または、リスナーが特定の方向から、または 3 次元空間でリスナーの周囲全体から来ていると認識するヘッドフォン。」

「例えば、」と特許は続けている、「そのような仮想音源の 1 つまたは複数を、リスナーがリスナーの背後、上または下にあるように知覚したり、リスナーの片側からパンしたように知覚したりするサウンド プログラム内で生成することができます」別の人に。」

3D オーディオの利点は、Apple AR をより包み込むようなリアルな体験にすることです。ただし、Apple は、このオーディオをキャプチャする方法は 2 つの方法で行うことができ、それをリニアまたはパラメトリックと呼んでいると述べています。

本質的に、リニア方式とは、3D 物理空間に実際に配置された複数のマイクを録音することを意味します。パラメトリック手法とは、そのような環境で録音されたかのように音声を再生する方法を計算することを意味します。

「[線形システムでは]高品質の空間解像度を達成するには多数のマイクが必要になる場合があります」と特許には記載されている。 「しかし、デバイスに存在するマイクの数は、物理的要因(スペースや消費電力など)と経済的要因(コストやデバイスの複雑さなど)の両方によって制限される可能性があります。」

リニアには、すべてのマイクに関連して音声が録音された場所から空間要素が取得されるため、「プロセッサーに軽い計算負荷」がかかるという利点があります。

Apple は、「対照的に、パラメトリック空間サウンド処理は、比較的少ないマイク数で大幅に改善された空間解像度を提供できます。これは、録音される音場についていくつかの基礎的な仮定を行うことによって実現されます。」と主張しています。

録音されたサウンドを取得して 3D 空間で再生するための 1 つの処理ワークフローを示す特許の詳細

「たとえば、そのような仮定の 1 つは、各時点および各周波数 (つまり、処理された各サブバンド) で、アクティブな音源が 1 つだけ存在するということです」と特許は続けています。 」

しかし、それは必ずしも真実ではなく、「中程度の残響、高度な残響、または拡散条件下でこの仮定が破られると、結果として得られる出力オーディオが望ましくない処理アーティファクトで汚染される可能性があります。」

したがって、この特許は、「処理アーチファクトの可能性を減らし、処理コストや複雑さを軽減しながら、少ない数のマイクでマイクアレイから達成できる空間解像度を高める」音声処理方法に関するものである。

Apple の特許は、特に AR ではなく、あらゆるシステムを通じて再生するために 3D オーディオがどのように処理されるかについて詳しく述べています。 「システム (デバイスまたは製品の形をとることができる) は、たとえば、ラップトップ コンピューター、デスクトップ コンピューター、携帯電話、スマートフォン、タブレット コンピューター、スマート スピーカー、またはインフォテインメントなどです。自動車またはその他の乗り物用のシステムです」と述べています。

私たちはすでに16インチMacBook Proこの製品は、シャーシにスタジオ品質のスピーカーと以前のモデルと比較して改良されたスピーカーを搭載していると主張しています。 Appleの新しい特許を適用することは、将来のモデルが一連の外部マイクなしで3Dオーディオを録音できることを意味する可能性がある。

この特許は、Juha O. Merimaa、Martin E. Johnson、Joshua D. Atkins を含む 8 人の発明者によるものです。これら 3 つは、以前に関連するアプリケーションにリストされていました。正確な 3D オーディオを作成するAR用。