Twitterの投稿によると、Appleは不特定のグラフィックス技術に取り組むためにValveとXboxのベテラン、ナット・ブラウンを雇用したという。

エンジニアは会社からスタートしました月曜日に。詳細については避けながら、同氏は「グラフィックスのあらゆるアプリケーションに焦点を当て、Apple プラットフォームでグラフィックスを使用している皆さんと協力して、私のこだわりに取り組み続けることを楽しみにしている」と宣言した。

ブラウンは、マイクロソフトの初代 Xbox に割り当てられた最初のエンジニアの 1 人でした。彼の最新のスティントValve の今はなき社内 VR チームを含め、VR に注力してきました。本当に、ストリーミングと発見のプラットフォームです。

Apple は主に AR の関連分野に注力してきました。2020年のiPhone飛行時間型センサーが組み込まれる可能性があり、同社はその製品を出荷する準備さえできるかもしれない噂のARヘッドセットほぼ同じ時期に。そのデバイスの処理はペアリングされた iPhone に依存している可能性があります。

VR ほど要求が厳しいわけではありませんが、AR は周囲の環境と調和し、乗り物酔いを避ける必要があるため、依然としてグラフィックスを多用しています。 WWDC 2019 でのアップルARKit 3 を公開、開発者プラットフォームのアップデートは、AR 対応 iOS アプリの作成を簡素化し、拡張することを目的としています。

Brown 氏は ARKit を支援したり、その一部のバージョンを次期ヘッドセットに導入したりする任務を負う可能性があります。あるいは、単に Metal のような非 AR フレームワークをサポートしているだけかもしれません。