新しい ARKit 3 機能は、何時間にもわたるフレーム合成をリアルタイム計算に置き換え、インタラクティブな環境を迅速に構築したり、同じシーン内に人物やオブジェクトを配置したりすることを可能にします。

「今年はにとって素晴らしい年だARKit」とクレイグ・フェデリギ氏は2019年のWWDC基調講演で述べた。彼は1週間にわたるカンファレンスの残りの時間でもっと話すことがあるだろうとからかったが、今は「フォトリアリスティックなレンダリング、カメラのモーションブラーとノイズ」などを披露することに時間を費やした。

「では、実際に 3D コンテンツをどのようにモデリングするのでしょうか?」彼は聴衆に尋ねた。 「そこで、Reality Composer の登場です。Reality Composer は、ドラッグ アンド ドロップと高品質のオブジェクトとアニメーションのライブを特徴とする新しいアプリで、インタラクティブな環境を驚くほど速く簡単に構築できます。」

彼は、開発者が Mac 上で Xcode を使用して仮想現実コンテンツを作成する方法をデモンストレーションしました。 「しかし、これは iOS にもあるので、最終的に配信されるデバイス上でアプリを編集、テスト、調整することができます。」と彼は言いました。

AR シーンで人の前後にオブジェクトを配置できるようになりました

ARKit 3 の最も印象的な新機能は、People Occlusion です。

「これは非常識だ」とフェデリギ氏は語った。 「以前は手作業で骨を折って合成する必要がありましたが、今ではリアルタイムで行うことができます。」

この機能を使用すると、仮想オブジェクトをシーンに配置し、人々がその周りを歩くことができます。 「これらの人々がシーンのどこにいるのかを知ることで、仮想コンテンツを前と後ろに重ねることができることがわかります」とフェデリギ氏は述べています。

AppleInsiderは、6 月 3 日月曜日の基調講演を皮切りに、WWDC 2019 を通じてライブ レポートを行う予定です。iOS 用 AppleInsider アプリ、必ずフォローしていただくことで、YouTube、ツイッター@appleinsiderフェイスブックそしてインスタグラム