Sensor Tower の推定によると、App Store の最大手のアプリを運営するパブリッシャーは、Google Play よりも Apple の仮想ストアフロントからかなり多くの収益を上げており、iOS アプリは Android アプリよりも 64% 多くの収益をもたらしています。
Sensor Tower による App Store および Google Play の上位 100 パブリッシャーのアプリへの四半期支出の分析ストアインテリジェンス2019年第1四半期の消費者支出は両社合わせて平均1億3,040万ドルだったという。このデータはまた、同期間のパブリッシャーの平均総収入がApp Storeの売上から8,380万ドルだったのに対し、Google Play相当額が5,100万ドルだったことも示している。 。
2014 年から 2019 年までの第 1 四半期をさらに分析したところ、この期間全体の年間平均成長率は約 31% であり、App Store はそれぞれ 31.3% と 31.2% で Google Play をわずかに上回っています。 5 年間で、トップ アプリの App Store の平均収益は 291% 増加しましたが、Google Play アプリは 289% 増加しました。
特定の種類のアプリに注目すると、ゲーム以外の収益はストア間ではるかに大きな差があり、上位の非ゲーム アプリの App Store での平均支出額は 2,330 万ドルに達し、Google で計算された平均の 700 万ドルよりも 232% 大きくなっています。四半期中にアプリをプレイします。
格差も拡大しており、5 年間の報告期間における App Store の年間複合成長率は、Google Play の 50.9% に対して、App Store のアプリは 56.1% と報告されています。しかし、2019 年には、Google Play は App Store の 30.5% に対して 44.4% 増加しており、消費者が以前よりも Android にお金をかける準備ができている可能性があることを示唆しています。
主な収益源であるゲームの店舗間格差ははるかに小さいです。 2019年第1四半期のトップ100パブリッシャーのゲーム支出平均は7,000万ドルであり、App Storeは依然としてリードしているが、Google Playをわずか48%リードし、収益は4,800万ドルに過ぎない。
年複利率は 5 年間で逆転し、App Store の 27.9% の成長に対して、Google Play の成長は 30.2% とわずかに速くなりました。平均上位 100 社のゲーム パブリッシャーの 2019 年第 1 四半期の収益は、Google Play で前年同期比 12.6% 増加しましたが、App Store の同等のゲーム パブリッシャーは 9.8% 増加しました。
Sensor Tower は、収益合計は総額であるとアドバイスしています。このデータには、Google Play の収益額も含まれていません。中国で、結果に影響を与える可能性があります。
以前のレポートでは10月に、分析会社は、2018 年第 3 四半期に App Store が Google Play よりも消費者支出で 93% 近く多く稼いだことを報告しました。同期間に App Store が生み出した収益は 120 億で、2017 年の同四半期と比べて 23.3% 増加しました。一方、Google Play は 6.2 ドルでした。 10億ドルは、同じ期間に比べて21.5%増加しました。