Appleは、ユーザーがコンピューターシステムと対話する方法を調査しています。1つのアイデアは、ジェスチャーコントロールに使用できるグローブであり、状況によっては触覚フィードバックを提供できる可能性があります。
キーボードとマウスはコンピューターを使用するための非常に使用されている周辺機器のペアであるため、仮想スペースでの相互作用はしばらくの間ひびが入るのが難しい結び目でした。
現在のVRシステムは、モーションコントローラーの形で代替の相互作用ツールを提供しますが、ユーザーは仮想アイテムを「つかむ」ことができますが、すでにコントローラーを握っているという事実は、効果が失われることを意味します。
で新しく授与された特許、Appleは、インタラクションツールとして「センサーと触覚を備えた指で取り付けられたデバイス」を使用することを提案しています。提案されたシステムは、センサーをマウントして動きを検出し、触覚フィードバックの一形態を提供するために、ユーザーの手の後ろに、および指に沿って戦略的なポイントに付着する一連のセンサーを使用します。
リングは、指の爪に固定されたユーザーの指先の周りに配置できます。これは、単一または複数の指がアイテムとの対話またはジェスチャーを実行するために使用され、場合によっては単純な触覚フィードバックを提供するために使用できます。アイテムに連絡するか、仮想ボタンまたはキーボードの入力を確認します。オンボードセンサーには、とりわけ、力センサーや加速度計などが含まれます。
フィンガーセンサーユニットの潜在的な取り付けポイントを示すリンゴ特許画像
これらは、ハンド自体の背面にあるコントロールユニットにフィードバックし、コンピューターシステムに接続されています。特許は、指ユニットがメインコントロールユニットとは明確に分離されたデバイスであるかどうかを直接言及していませんが、指セクションを分離してシステムの他の部分とワイヤレスで通信するか、変形可能なものによって一緒に接続できることはもっともらしいです材料。
また、フィンガーパッドの下側を発見したままにしている指袖を使用する可能性もあり、ユーザーは仮想バージョンと対話することができる間、他の現実世界のアイテムを通常感じることができます。同じことをする試みがありましたが、href = "https://www.sensoryx.com/finger-tracking/">グローブを使用また、ユーザーが利用できる物理的なアイテムに触れるという本当の感覚を維持しながら。
スリーブは、ばねの張力を使用して単に指に固定することができ、動き中にすぐに滑り落ちることなく指に取り付けられたままにします。また、指の中央のナックルの間に配置することもできるため、指の先端に配置する必要はありません。
フィンガーマウントセンサーの「スリーブ」デザインを示すリンゴ特許画像
コンセプトの主要な使用法はVRとARの作業用ですが、映画の少数派レポートを連想させるものを含む、非仮想的な方法でも使用できる場合があります。カメラは、デバイス上の可視マーカーまたはセンサーを検出することでハンドの位置を追跡できますが、オンボードセンサーは、ハンドと個々の指の位置に関するより多くのデータをアドバイスしてデータを洗練させ、予想されるシーンと対話できるようにすることができます。またはインターフェイス。
Appleは、通常の基地で米国特許商標庁から多数の特許を認められていますが、ファイリングの公開は会社が特定のトピックについて考えている場所を示しているかもしれませんが、Appleが説明された概念をもたらすことは保証ではありません。すぐにマーケティングします。
同社はVRとARの領域を調査し、その最も目に見える結果が後者のカテゴリにあり、両方のフィールドに関連する多くの特許出願を提出しました。アイトラッキングそして360度マルチカメラビデオ洗練。
それはまだ独自のVRまたはARヘッドセットを生成していませんが、期待は高まっています長年。最新のレポートは、Appleが最初のヘッドセットを発表する可能性があることを示唆しています2023年初頭。
anAppleInsider予想されるヘッドセットのレンダリング見ることができますARで。