開発者らの長年の願いを叶え、Appleは今週、App Storeのガイドラインを更新し、サブスクリプションに基づくアプリだけでなく、すべてのアプリの無料試用を許可した。

試用版を有効にするには、開発者は無料のアプリ内購入を作成し、明確な有効期限を設定する必要があります (セクション 3.1.1)。ガイドラインと言う。 Appleは、アプリは「期間、試用期間が終了するとアクセスできなくなるコンテンツやサービス、全機能を使用するためにユーザーが支払う必要があるダウンストリーム料金も明確に特定する」必要があると述べている。

セクション 2.2 では依然として「アプリのデモ、ベータ、および試用版は App Store に属さない」と主張していますが、これは現在、開発者が個別のデモ/試用リリースを公開できないという狭義のことを指していると考えられます。

今週まで、トライアルは正式には次のようなサービスに限定されていました。HBOナウまたはYouTubeテレビ、試用期間が終了すると、ユーザーに自動的に請求が開始されます。

開発者らは、通常のアプリを試用する機能がなければ、大手出版社やその他の有名なアプリ以外のアプリをダウンロードするよう人々を説得するのが不必要に難しいと不満を述べている。顧客はアプリの代金を支払うか、次に進むかのどちらかを選択する必要があり、実験のために現金を支払うとコストが高くなる可能性があるため、多くの場合、無料ソフトウェアに目を向けることになりました。

一部の開発者を動揺させていると思われる変更は、リモート ミラーリング アプリの作成者を禁止するという Apple の決定です。「ストアのようなインターフェース」の提示。このルールはおそらく、Steam Link アプリを通じて iOS デバイスや Apple TV で Mac や Windows のゲームをプレイできるようにする準備を整えていた Valve の Steam を直接ターゲットにしたものと考えられます。

Steam へのアクセスは Steam ストアフロントへのアクセスも意味しており、Apple は自社のデバイスが単なる PC ゲーマー向けの端末にすぎなくなり、ネイティブ App Store の売上から同社が主張する 30% の削減を失うことを懸念していたのかもしれない。