Epic Games の「Fortnite」は、「PlayerUnknown's Battlegrounds」をコピーしてバトル ロイヤル モードを追加したことで人気を博した、基本プレイ無料のサードパーソン シューティング ゲームで、iOS デバイスに移植されてから最初の 30 日間で 2,500 万ドル以上の収益を上げました。今週共有されたデータを調査するためです。
この偉業はさらに印象的です。iOS版「フォートナイト」だけだった招待フェーズから抜け出す4月1日より言った分析会社センサータワー。アプリ内購入への 1 日の平均支出額は現在、世界中で 100 万ドルを超えています。
米国では4月の最初の2週間で950万ドルがゲームに費やされ、これはNetflixの1,260万ドルに次いで2位となった。これにより、Tinder、Pandora、YouTube などの他の収益性の高いアプリよりも上位に位置しています。
「フォートナイト」があと数カ月「現在のヒステリーレベルの人気を維持」できれば、そして今夏までにAndroidにも登場すれば、2018年末までにゲームは潜在的に5億ドルを超える収益を得る可能性があるとセンサータワーは予測した。
それに比べて、任天堂の『スーパーマリオ ラン』5,600万ドルを稼いだ最初の 1 年は、通常、どのアプリでも多額の費用がかかります。どちらのゲームも、の成功に比べれば見劣りする『ポケモンGO』ただし、その費用は約 11 億ドルでした。
「フォートナイト」と、モバイル版「バトルグラウンド」これは、インターフェイスやプロセッサーの制限にもかかわらず、PC およびコンソール スタイルのゲームが成功できることを証明する、モバイル ゲームの転換点であると言われることもあります。携帯電話やタブレットはますます高性能になっており、場合によっては人のメインのコンピューティング デバイスになることもあります。
AppleInsider タイトルを見直しました、モバイルへの優れた移植であり、「競争の激しいサバイバルジャンルに足を踏み入れたい人にとっては、挑戦的ではあるが良いゲーム」であると述べています。
」フォートナイト バトルロイヤル「」をプレイするにはインターネット接続と iOS 11 が必要で、iPhone 6S、iPhone SE、iPad Mini 4、iPad Pro、iPad Air 2、iPad 2017 以降のデバイスでプレイできます。