新しい特許出願は、同社が製品テストだけでなく消費者向けの完全な仮想現実キットの可能性を検討していることを示唆しているため、Apple は長期的に拡張現実の先を見据えている。

特許出願 15/485,804 は水曜日に公開された、画像の動的な変更に対処し、画像と関連するテキストベースのデータをリアルタイムでユーザーに表示します。この特許出願は、限られた視野内の静止画像と動画に適用でき、X、Y、Z 軸のすべてを網羅して完全なパノラマ視野を実現します。

この特許出願では、ヘッドセットからの入力遅延についても簡単に言及しています。ユーザーの動きとヘッドマウント ディスプレイ上の画像の動きの間の遅延は、一部のユーザーに乗り物酔いを引き起こす可能性があるため、Apple などは遅延を最小限に抑えるよう努めています。

ほとんどの特許の場合と同様、特許出願には実際の技術的な詳細はほとんど記載されていません。 DirectX 11 コントロールについても言及されており、この特許における Apple の実装は OpenGL と Metal に依存しており、両方のルーチンでは SpriteKit、コア アニメーション、およびコア グラフィックスが使用されています。

特許出願の中で言及されているメタルと特定のルーチン以外に、この特許出願が Facebook の Oculus や他の企業によるものとどのように異なるのかはすぐには明らかではない。

このアプリケーションでは ARKit についてはまったく言及されていません。 Apple は eGPU のサポートを発表したときに完全な VR に注力することを開発者に示唆していたため、これが仮想現実への最初の進出ではありません。ハイシエラに来る