Appleの第1四半期決算に関する電話会議でこの技術について尋ねられたAppleのCEO、ティム・クック氏は、仮想現実は「クール」で、興味深いアプリケーションを備えたものだと述べたが、Appleが計画しているかもしれないことをからかうことはなかった。
クック氏はパイパー・ジャフレイのアナリスト、ジーン・マンスター氏に「これがニッチ市場だとは思わない」と語った。同社は通常、将来の製品やコンセプトを検討しているかどうかについてコメントすることを拒否しているため、マンスター氏はアップルの具体的な取り組みについては質問しなかった。
1990 年代には、主にグラフィックス技術の貧弱さのせいで、仮想現実は失敗に終わりましたが、今後数年間で、仮想現実はついに大きくなる準備が整っています。ソニー、HTC、サムスン、フェイスブックのオキュラスなどのヘッドセットをすでに発売している企業、または今年後半に発売予定の企業が含まれている一方、Google や Microsoft などの企業は VR やそれに関連する AR (拡張現実) の概念を研究しています。
さまざまな開発は、Apple のこの分野の探求を示唆しています。最近 VR 専門家を雇用。 2015 年 5 月にアップルAR企業Metaioを買収、そして2013年に遡ると、Xbox 360用のMicrosoftのオリジナルKinectモーションセンサーを担当するPrimeSenseを取り上げました。
Apple にとっての最大の課題はグラフィックス性能かもしれない。多くのミッドエンドからハイエンドの PC は完全忠実度の VR を処理できますが、これをサポートできるほど強力な Mac は 2,999 ドルからの Mac Pro だけです。 AR や、サムスンの携帯電話ベースの Gear VR のような、より控えめな形式の VR は、より簡単な方法かもしれません。