昨年、OculusはRift仮想現実ヘッドセットのMac開発を中止した。 Oculus CEOのコメントによれば、Macのサポート作業がすぐに再開される可能性は低く、今後のこのデバイスの発売は当分の間Windowsのみで行われることになる。

今週のコンシューマー エレクトロニクス ショーで、Facebook 傘下の Oculus は次のことを行いました。具体的な詳細今後の Rift では、599 ドルの価格が含まれます。 Apple の OS X プラットフォームのサポートについては言及されていません。ハイエンドの Mac Pro モデルを除く現在のすべての Mac には、仮想現実技術を強化するために必要なハードウェアが備わっていないからです。

オキュラスが当初発表した昨年の5月それはRift向けのMac開発を「一時停止」したということだ。当時同社は、Linux とともに Mac の開発に戻る予定だが、スケジュールは未定だと述べていた。

そして先月も、Oculus CEO のパーマー・ラッキー氏が次のようにコメントしました。ツイッターでMac の Rift サポートの可能性について。同氏の返答は、Appleのハードウェアが当分の間Oculusの注目を集めるものではないことを示唆している。

「Mac のサポートは、Apple のハードウェアが正式にリリースされた後のロードマップに含まれています」とラッキー氏は語った。

Mac のラインナップを洗練された、スタイリッシュで軽いものに保つため、Apple はほとんどのラインナップ、特に 13 インチ MacBook Pro のすべてのモデルで専用のグラフィックス カードを避けてきました。代わりに、Apple の Mac のほとんどは統合された Intel グラフィックスに依存していますが、これは個別のグラフィックス カードほど強力でも機能的でもありません。

Apple が採り得る可能性のあるルートの 1 つはこれを許可することです外付けグ​​ラフィックスカード高速 Thunderbolt ポート経由で Mac に接続します。ゲーム ハードウェア メーカーの Razer は、今週の CES で、ラップトップに接続し、ドッキング時にグラフィックス パフォーマンスを強化できる Razer Core と呼ばれる新製品でこの機能をデモンストレーションしました。

しかし、Apple は Mac でのゲーム サポートの役割の拡大にはほとんど協力を示しておらず、その市場は主に Microsoft Windows を実行する PC ユーザーに委ねられています。すべての注文には Xbox One コントローラーが同梱されるため、Microsoft は今後の Rift の発売に向けて Oculus とも提携しています。

Rift のシステム要件は高いため、同社は「Oculus Ready」PC を認定し、ベンダーと協力してヘッドセットを含むコンピューター バンドルを提供しています。これらは2月に1,499ドルから予約注文可能になります。

Rift には、少なくとも Windows 7、Core i5-4590 プロセッサ、および Nvidia GTX 970 または AMD R9 290 ビデオ カードを搭載した PC が必要です。所有者は、HDMI 1.3 出力、3 つの USB 3.0 ポート、および追加の USB 2.0 接続も必要になります。

これらの要件は、Apple ユーザーの中で、Boot Camp 経由で Wi​​ndows を実行している Mac Pro 所有者のみが Oculus Rift を使用できることを意味します。