昨年、OculusはRift仮想現実ヘッドセットのMac開発を中止した。 Oculus CEOのコメントによれば、Macのサポート作業がすぐに再開される可能性は低く、今後のこのデバイスの発売は当分の間Windowsのみで行われることになる。
今週のコンシューマー エレクトロニクス ショーで、Facebook 傘下の Oculus は次のことを行いました。具体的な詳細今後の Rift では、599 ドルの価格が含まれます。 Apple の OS X プラットフォームのサポートについては言及されていません。ハイエンドの Mac Pro モデルを除く現在のすべての Mac には、仮想現実技術を強化するために必要なハードウェアが備わっていないからです。
オキュラスが当初発表した昨年の5月それはRift向けのMac開発を「一時停止」したということだ。当時同社は、Linux とともに Mac の開発に戻る予定だが、スケジュールは未定だと述べていた。
そして先月も、Oculus CEO のパーマー・ラッキー氏が次のようにコメントしました。ツイッターでMac の Rift サポートの可能性について。同氏の返答は、Appleのハードウェアが当分の間Oculusの注目を集めるものではないことを示唆している。
「Mac のサポートは、Apple のハードウェアが正式にリリースされた後のロードマップに含まれています」とラッキー氏は語った。
Mac のラインナップを洗練された、スタイリッシュで軽いものに保つため、Apple はほとんどのラインナップ、特に 13 インチ MacBook Pro のすべてのモデルで専用のグラフィックス カードを避けてきました。代わりに、Apple の Mac のほとんどは統合された Intel グラフィックスに依存していますが、これは個別のグラフィックス カードほど強力でも機能的でもありません。
Apple が採り得る可能性のあるルートの 1 つはこれを許可することです外付けグラフィックスカード高速 Thunderbolt ポート経由で Mac に接続します。ゲーム ハードウェア メーカーの Razer は、今週の CES で、ラップトップに接続し、ドッキング時にグラフィックス パフォーマンスを強化できる Razer Core と呼ばれる新製品でこの機能をデモンストレーションしました。
しかし、Apple は Mac でのゲーム サポートの役割の拡大にはほとんど協力を示しておらず、その市場は主に Microsoft Windows を実行する PC ユーザーに委ねられています。すべての注文には Xbox One コントローラーが同梱されるため、Microsoft は今後の Rift の発売に向けて Oculus とも提携しています。
Rift のシステム要件は高いため、同社は「Oculus Ready」PC を認定し、ベンダーと協力してヘッドセットを含むコンピューター バンドルを提供しています。これらは2月に1,499ドルから予約注文可能になります。
Rift には、少なくとも Windows 7、Core i5-4590 プロセッサ、および Nvidia GTX 970 または AMD R9 290 ビデオ カードを搭載した PC が必要です。所有者は、HDMI 1.3 出力、3 つの USB 3.0 ポート、および追加の USB 2.0 接続も必要になります。
これらの要件は、Apple ユーザーの中で、Boot Camp 経由で Windows を実行している Mac Pro 所有者のみが Oculus Rift を使用できることを意味します。