ゲーム ハードウェア メーカーの Razer は、Mac ユーザーが長年求めてきたものを発表しました。これは、ゲーマーが外出先でラップトップを薄くて軽い状態に保ちながら、自宅でデスクトップ クラスのグラフィックス ハードウェアを利用できるようにする Thunderbolt 接続の外部モジュールです。
今週ラスベガスで開催されたコンシューマー エレクトロニクス ショーで発表された Razer Core は、技術的には目新しいものではありません。これは、USB-C 経由で Thunderbolt 3 経由で同社の新しい Blade Stealth ウルトラブックに接続し、主に非常に大きな Thunderbolt ドック (たまたま PCIe スロットが含まれているもの) として機能します。
このスロットは、標準的な倍幅、フルレングスの PCI Express x16 グラフィックス カードを処理できます。ゲーマーは GTX 970 または Radeon R9 380 を装着し、Core を Stealth に接続し、Stealth に統合された Intel グラフィックス チップを溶かすことなく Crysis をプレイできます。
完了したら、再起動せずに Core を取り外し、MacBook Air サイズのステルスをコーヒーショップに持っていくことができます。
Apple のラップトップを好むゲーマーは、このようなソリューションを何年も探してきました。 Thunderboltの登場以来、関心は高まるばかりだが、Appleは彼らの叫びを無視してきた。
非公式もあるよ回避策もちろん、Apple がプロフェッショナル向けの外部 PCIe デバイスをサポートするために構築したインフラストラクチャの一部を使用します。
しかし、それは簡単ではありません。 Thunderbolt GPU ドライバーを有効にするには、言葉の最も古い意味での重要なハッキングが必要であり、Razer のソリューションのようにホットプラグを適切に処理することはできません。
Thunderbolt 3 と USB-C の採用は、Apple にこれをユーザーフレンドリーな方法で実現する絶好の機会を与えますが、歴史が示唆するところによると、Apple はほぼ確実にそうしないでしょう。
なぜ Apple はデスクトップ ゲームに対してこれほど曖昧なように見えるのでしょうか?おそらく、Microsoft が Xbox 用に Bungie を引き抜き、その後当初予定していた Mac のリリースを中止した Halo の大失敗が Apple に生涯の傷を残したのか、あるいは単に将来のゲーム プラットフォームとして iOS に重点を置くことを選択しただけなのかもしれません。