MicrosoftのHoloLens拡張現実プロジェクトの主任オーディオエンジニアがAppleに雇われ、iPhoneメーカーが独自のARプロジェクトに取り組んでいるのではないかという憶測が高まっている。
Piper Jaffray のアナリスト、Travis Jakel 氏は、ニック・トンプソン氏の LinkedIn ページに現在、同氏が Apple のエンジニアとして掲載されており、7 月に入社したことを発見しました。それ以前は Microsoft で数回勤務し、最近では 2012 年 9 月から HoloLens オーディオ ハードウェア エンジニアリング リードを務めました。
トンプソン氏は以前、Apple で 7 年近くという注目に値する在職期間を持ち、同社の CPU ソフトウェア、オーディオ部門のシニア エンジニアリング マネージャーを務めていました。彼のプロフィールによると、彼は Mac 製品と第一世代 Apple TV の内蔵オーディオ システムの設計、実装、実行を担当していました。
アナリストのジーン・マンスター氏によれば、AppleがHoloLens後のトンプソン氏を再採用したことは、同社が潜在的な拡張現実プロジェクトに取り組む社内チームを抱えている可能性が高いというさらなる証拠になる可能性がある。同氏の考えは今週、投資家向けのリサーチノートで明らかにされ、そのコピーが以下に提供された。AppleInsider。
「ARオーディオは体験にとって重要ではないか、二の次であると考えられがちですが、位置オーディオこそが体験を売りにし、目の前や後ろに実際の物体があることをユーザーに納得させるものであると私たちは信じています」とマンスター氏は書いている。 「特定の場所から発せられるサウンドと、オブジェクトの近さや方向に基づいた変化を再現する能力は、見落とされるべきではありません。」
ミュンスターが最初に報告した3月に関係者によると、Apple には AR 分野での実験作業を担当する小規模なチームがあるとのことです。 AR は消費者分野における Apple の長期プロジェクトであると推測されています。
拡張現実の iPhone マッピング アプリを説明する Apple の特許。
拡張現実は、物理世界に重ねられたデジタル情報の層であり、ユーザーの視野内でナビゲーション方向などの情報に即座にアクセスできるようになります。 AR の最もよく知られた実装は Google Glass です。
マンスター氏の主張をさらに裏付けるのは、アップルによるドイツの拡張現実企業メタイオの買収である。今年の5月。 Metaioの買収はAppleのPrimeSenseの買収は、3 次元で「見る」ことができるハードウェアを開発した会社で、最も注目すべきは Microsoft の第 1 世代 Kinect センサーに電力を供給しています。
Apple に買収される前、Metaio は拡張現実空間で非常に普及していました。PatentVue同社はこの分野で 11 番目に大きな特許保有者であると推定しています。
Munster 氏にとって、Apple の AR の最も明白な潜在的な用途には、屋内ナビゲーションやテレプレゼンス ビデオ通話が含まれます。同氏は、PrimeSense の 3D カメラ機能がその鍵となり、ユーザーが周囲の環境をスキャンして信じられないほどリアルな体験を実現できると考えています。
「アップルがこの分野に早期に関与したことは、同社がコンピューティングの次の進化に向けて準備を進めていることを示唆していると我々は考えている」とマンスター氏は書いた。 「さらに、Apple の進化するファッション上の優位性は、今日のプロトタイプ スタイルの製品ではなく、消費者が実際に欲しがる製品を独自に開発できることを意味すると考えています。」