米国の特許および商標事務所は木曜日に、タッチスクリーン入力と協力して強化されたUIナビゲーションを提供する組み込み圧力センサーを備えたデバイスを説明するApple特許を公開しました。

Appleの「力センシングによるジェスチャーとタッチ入力検出」特許出願詳細は、iPhoneとiPadに見られる通常のマルチタッチディスプレイを実装しているが、画面の表面の下に少なくとも3つの力センサーを追加するデバイスを詳細にしています。デバイスの角または他の既知の領域の周りに圧力に敏感なコンポーネントを展開することにより、センサーはセカンダリモードの入力モードに変換できます。

ファイリングは、特定のマルチタッチジェスチャーの検出では、正確ですが、現在のタッチコントロールの形式では十分ではない可能性があると指摘しています。たとえば、左または右のスワイプのように、ユーザーがデバイスの画面の端からジェスチャーを呼び出す場合、入力は意図したとおりに記録されない場合があります。

本発明の理想的な実施形態には、少なくとも3つの力センサーが含まれますが、4つ以上の展開はそのようなシステムで典型的です。センサーは、ディスプレイなどのタッチ面に動作して取り付けている必要がありますが、必ずしもユーザーが見た領域ではありません。例としては、iPhoneのディスプレイのマスクアウトベゼルエリアです。

さらに、フォースセンサーは、当該システムとは独立して作用するため、静電容量のタッチ領域と協調する必要はありません。代わりに、選択的センサー分布を使用して、特定のジェスチャー中にユーザーがどこに押し付けているかを判断します。

入力力が検出されると、個々のセンサーがさまざまな圧力値を受け取り、「力重心」または力の原点を見つけるために計算できます。たとえば、ユーザーがデバイスの右上隅近くに力を発揮すると、そのコーナーに隣接するセンサーが特定の力値を受け取ります。同様に、他の領域にあるセンサーは異なる値を受け取りますが、おそらく振幅が低くなります。

力重心を分析することにより、単一の凝集メカニズムから1つ以上のタッチ入力および/または力入力を解決できます。一例では、重心をタッチ入力と組み合わせて使用​​して、スワイプジェスチャーがオフスクリーンに起因することを判断できます。別の実施形態は、データを使用して偶発的なタッチを除外できます。

このシステムは、現在の手のひら拒否技術と同じように機能しますが、より詳細なレベルで作用できます。提供されている例は、別の指を介してUIと対話しながら、ディスプレイの一部に親指を置いているユーザーを示しています。フォースセンサー技術がなければ、GUIは、不注意な親指のタッチを拒否するのではなく、モーションをマルチタッチイベントとして認識します。

いくつかの実施形態では、力センサーはアクティブタッチエリアの外側に配置されています。これにより、ボタンや矢印などの画面上のユーザーインターフェイス要素に相関するセカンダリモードの入力モードが可能になる場合があります。このような場合、UIグラフィックに必要な入力は、タッチスクリーンのアクティブな表面の境界を越えてオフロードされ、それにより多くの必要なディスプレイスペースが解放されます。

ファイリングの残りは、Centroidの計算と制御ソフトウェアのさらなる改良を扱っています。

11月に、Appleはaの特許を取得しました同様のシステムその中で、iPhoneの表面ガラスの下に力センサーが廃棄されました。ただし、そのプロパティは、選択的な位置ではなく、さまざまな程度の圧力に基づいて入力に焦点を合わせました。

AppleのForce Sensor特許は2012年に初めて提出され、Nima ParivarとWayne C. Westermanが発明者として称賛されました。