iOS App Storeの有料アプリケーションのトップ10に入るには、ソフトウェアは1日あたり平均約4,000ダウンロードする必要があり、一方、最も収益の高いアプリは1日あたり47,000ドルを稼ぐ必要があることが、新しい調査で明らかになった。
この数字は、モバイルアプリ分析会社 Distimo の iOS App Store トレンドに関する月刊誌の 6 月号から得たものです。報告書は、AppleInsider金曜日、有料チャートで 10 位にランクされたアプリケーションが、2013 年 5 月に 1 日あたり平均 4,000 件のダウンロードを生成したことを明らかにしました。
App Store アプリケーションの売上上位 10 位に入るには、開発者は 1 日あたり 47,000 ドルをかき集めなければなりません。 50 位にランクされた iPhone アプリは、1 日あたり平均 12,000 ドルを生み出しました。
無料アプリケーションの中で、第 10 位のアプリケーションは、iPhone 上で 1 日あたり平均 72,000 回ダウンロードされました。上位 50 位以内を確保するには、5 月に毎日 23,000 件のダウンロードが必要でした。
iPad 専用アプリケーションの場合、総ダウンロード数トップ 50 に入るには、1 日あたり平均 10,200 ドルが必要でした。また、iPad で無料ダウンロードのトップ 50 に入るには、1 日あたり少なくとも 8,200 回のダウンロードが必要で、これは iPhone App Store よりも約 2.8 倍少ないものです。
対照的に、Google Play ストアや Amazon のアプリストアでは、それぞれのトップ 50 リストにランクインするために必要なダウンロード数と収入ははるかに少なくなります。たとえば、Google Play で売上トップ 50 位のアプリは 5 月に 6,600 ドルの収益を上げており、これは iPhone App Store の収益のほぼ半分です。
量的には、Amazon Appstore でトップ 50 に入るまでに 1 日あたりわずか 2,500 ダウンロードしかかかりませんでしたが、これは Apple の iPhone App Store の約 9 分の 1 でした。また、Amazon アプリストアの売上上位 50 位に入る基準は、iPhone アプリストアよりも 2.8 倍低かった。
最後に、Distimo は、ダウンロード数が急増する週末に App Store のトップ 10 リストに入るのがはるかに難しいことも発見しました。木曜日は、App Store のトップ オプションにランクされるために必要なダウンロード量が最も少ない曜日です。
その中で最後のレポート, Distimoは、iOSの上位アプリケーションの収益がAndroidのGoogle Playの4.6倍であることを明らかにしました。しかしこのデータは、Google が 2013 年上半期を通じてモバイル収益に占めるシェアを大幅に拡大することに成功したことも示しています。