エミー賞にノミネートされた『テッド・ラッソ』の合成スーパーバイザーであるビル・パーカー氏は、スタジアムの観客は解決すべき共通の VFX 問題であり、反動的な観客は技術の頻繁な変更を必要とすると説明した。
日曜日に、Apple TV+そして締め切り就任式を開催した視覚効果 + スクリーンこのイベントでは、Apple TV+ の一部の番組のデジタル特殊効果に携わる作業の一部が公開されました。
「テッド・ラッソ」について、VFX 合成スーパーバイザーのビル・パーカー氏は、この番組にとって重要だったのは、サッカー スタジアムをサポーターで埋め尽くすことだったと説明しました。レポート 締め切り。しかし、群衆を生み出すことは VFX プロジェクトではよくあることですが、パーカー氏は「実行する必要のあるショットの量と量」が「テッド投げ投げ」を異なったものにしたと述べています。
「私たちが制作するエピソードを最後まで見ると、2つの異なることがわかります」とパーカーは説明した。 「スタジアムがまったくないか、すべてが空であるか、本物のスタジアムでダッグアウトショットを撃つことがあるのですが、私たちは席に人を追加しているだけです。」
第 3 シーズンでは 1,000 を超えるショットが使用されたこともあり、チームは「ショットに応じてテクニックを変更できる非常に堅牢な方法」を考案する必要がありました。タイル プレートやスプライトの作成、さらにはコンピュータで生成された群衆の作成など、複数の「群衆テクニック」を使用して、スタジアムは確実にデジタル エキストラで満たされました。
パーカー氏はまた、サッカーの観衆は他の観衆に比べて非常に反応的になる可能性があるとも観察した。 「誰もがそれに非常に夢中になっているので、それも仕事の大きな部分になります」と彼は説明し、ピッチ上のアクションに合わせて「それらの感情を本当に調整していました」と説明しました。
パーカーの「テッド投げ縄」の研究は、エミー賞ノミネート、「Mom City」のエピソードでは、単一エピソード部門の優秀な特殊視覚効果賞に選ばれました。
このほか、『ファイブ・デイズ・アット・メモリアル』を手掛けたエリック・ダースト、『ファウンデーション』のクリス・マクリーン、『サイロ』のダニエル・ラウホヴェルガーも出席した。