Worldwide Developers Conferenceの基調講演に続いて、Apple幹部のクレイグ・フェデリギ氏とグレッグ・ジョスウィアック氏は、Mac Proがいかに「特別なもの」である必要があったのか、iPadOSがマーケティング戦略ではなく、むしろ必要とされていたものであることなど、月曜日の発表についてさらに詳しく語った。プラットフォームとしてのiPad用。

フェデリギとジョズウィアクは対談した大胆なファイアボールジョン・グルーバーは火曜日に特別版 WWDCポッドキャスト「トークショー」の。

おそらく、WWDC の基調講演で最もホットな議論のトピックは、マックプロそしてプロ ディスプレイ XDR。ディスプレイにも使用されているユニークな穴あきケースのデザインについて、Apple 副社長のグレッグ・ジョズウィアック氏は、「何か特別なものを作らなければならないことはわかっていた」と主張しました。

基調講演中に簡単に言及されたように、Mac Pro 用のオプションのホイールも引き上げられました。 Appleの上級副社長クレイグ・フェデリギ氏は、ホイールの価格について明言を避けたが、価格はホイールの数によって変わるだろうし、アドオンには分割払いプランも用意されるだ​​ろうと冗談を言った。

Pro Display XDRは、価格面で参考ディスプレイを大幅に上回っていることでも注目を集め、ジョズウィアック氏はAppleのバージョンが43,000ドルを超えるバージョンよりもいかに優れているかを強調した。

Pro Display XDR の画面にナノテクスチャを追加するという設計上の決定は、そのような画面に使用される通常のマット プロセスではきらめく効果が生じるため行われました。 「これは、これまで誰も行ったことのないプロセスです」とジョズウィアク氏は主張する。 「これまで誰もやったことのない方法でグレアを処理します。それを実現するために私たちが発明した素晴らしいプロセスです。明確にしておきますが、標準ディスプレイには業界をリードする反射防止コーティングが施されているため、基本構成では素晴らしいものになっています。でも本当にマットが欲しいなら、ナノテクスチャーは本当に最高です。」

iOS 13 および iPadOS

新しいオペレーティング システムのリリースに関して、フェデリギの主な目標は次のとおりです。iOS13の写真アプリの変更は、ユーザーが生活の中でのイベントや行事の画像を見やすくすることを目的としています。

「写真の海の中でこのような経験は絶対にできません」とフェデリギ氏は主張し、アプリの内部動作を支えるチームが長年にわたってどのように進歩してきたかをアドバイスした。 「あなたにとって意味のある出来事は何ですか?あなたにとって重要な大きな出来事は何ですか?」

お披露目iPadOSは予想外だったが、フェデリギ氏は、これは単なる「マーケティング的なもの」ではなく、エンジニアたちはその作成に対して「非常に強い」思いを抱いていると説明した。

「このような特性を持つデバイスを使って何をしたいですか?」フェデリギ氏はiPadについて言及しながらこう語った。 「適切なインタラクション モデルとは何でしょうか。Split View、Slide Over、ドラッグ アンド ドロップ、Apple Pencil などが要素になり始め、その後 Apple やサードパーティの開発者が実際にそれを活用し始めていることがわかりました」 — 体験をカスタマイズし始めます。」

「プラットフォームについて考えるとき、名前について考えるとき、何が tvOS を tvOS にするのでしょうか? つまり、内部には iOS がたくさん含まれているのです。なぜそれを TV 用の iOS などと呼ばないのでしょうか。」とフェデリギ氏は述べています。言った。 「それがエクスペリエンスを定義するからです。tvOS は 10 フィートのエクスペリエンスがあることを意味し、watchOS はそれが手首に最適化されたエクスペリエンスであることを意味します。iPadOS は、その点で認識されるに値するほど、独自の明確な性質を持つエクスペリエンスを持つように進化してきました。」そして、私たちが着実に進んでいる道に次の一連の変更を加えたとき、私たちは、これを自分のことだと言わなくなるのは愚かな地点を通過したと感じました。」

iPadOS でのジェスチャとテキストの処理方法の変更は、「これまで Mac で行うよりも難しいと感じていた領域の 1 つ」だったためだとフェデリギ氏は述べています。 iPhone で導入されたテキストの選択、コピー、ペースト、および元に戻す機能は、Apple が現在 iPadOS で提供しているものと比較すると、非常にわかりやすいインターフェイスでした。

「ここで正しい解決策を見つけることは、私たちが何年にもわたって取り組んできたことであり、戻ってきて、まだそれを見つけていないように感じたことです。」フェデリギ氏は続けた。 「そして、それらは単に壁に投げつけるだけではなく、内部的には壁に向かって投げるという意味ですが、外部的には正しくすることを望んでおり、正しくするためには多くの慎重な職人技が必要でした。」

「この問題があります。『OK、タップしようとしているので、指が私がやったことの証拠を覆っているのですが、カーソルが指の上に飛び出た場合、カーソルはどこに行きますか?その後、カーソルはどこに行きますか?それが指の下にあるなら、私は決して見えないところに移動しようとしました」と彼は言いました。 「ですから、期待通りに機能させるために私たちがしなければならなかった微妙な点を研究し始めると、実際のメカニズムはかなり難しいものですが、私たちはそれを理解したと思います。」

プロジェクト カタリスト、サイドカー、アクセシビリティ

以前は「マジパン」と呼ばれていました。プロジェクトの触媒これは、Xcode への変更を通じて、開発者が iOS アプリを macOS に簡単に移植できるようにする Apple の取り組みの進化形です。

「これは完全なネイティブ フレームワークであり、適切なコントロール セットが用意されているため、非常に独特なエクスペリエンスを構築できます」と Federighi 氏は述べています。 「Mac ボタンを押すだけで、ある程度の Mac 化が実現します。そのためにすべてのコードを書き直す必要はありません。1 つのコード ベースと、1 セットのフレームワークを理解する 1 つのチームがあれば、その仕事をしてください。」

フェデリギ氏は、昨年iOSからmacOSに移行したApple製アプリの初期段階を擁護し、ホームを含むとApple Newsは、懸念の一部は「技術にある程度の部分を置いており、実際には私たちが行った設計上の決定であった」と指摘した。

「確かに、テクノロジーの動作の根底にあるものはいくつかありましたが、サイドバーの項目のサイズや検索フィールドの場所など、その他の純粋な設計上の選択もあり、さまざまな設計チームが限界を押し広げていました。 Mac 上のメディア指向デザインの正しい未来とは何でしょうか」とフェデリギ氏は主張しました。 「私たちは今、バランスを見つけつつあり、いくつかの領域を後退させていると思います。そして、基礎となるテクノロジーははるかに洗練されています。」

ユーザーが iOS 13 iPad を 2 番目のディスプレイとして使用できるようにする次期 Catalina 機能である Sidecar について、フェデリギ氏は、Apple がデスクトップ Mac のエクスペリエンスをタッチ ディスプレイにもたらすことを可能にした設計上の決定についてコメントしました。

「私たちは、マウスによる正確な入力を実行するために最適化された機能サイズなどを備えた任意の Mac ユーザー インターフェイスを採用し、それをタッチスクリーンに表示して、そこで素晴らしいエクスペリエンスが得られるとは考えていません。あなたの Mac アプリが Mac アプリとして使用されることを明確にしています」とフェデリギ氏は語った。

同氏はさらに、macOS の音声コントロールがキーボードやマウスなどの従来の入力手段を利用できないユーザーに恩恵をもたらす影響について説明しました。音声コントロールを使用すると、ユーザーは画面上のプロンプトと新しい検出テクノロジーによって処理される音声のみを使用して Mac にコマンドを実行できます。

「驚くほどうまく機能している」とフェデリギ氏は語った。 「これは、ただ見て使用するだけのテクノロジーの 1 つであり、それに驚かれるだけでなく、それが多くの人にとって何を意味するのかを理解することにもなります。また、アクセシビリティ チームのメンバーと Siri に注がれた情熱について考えると、チームとそれをまとめてくれた全員、本当に素晴らしいです。」

機械学習とプライバシー

モバイルデバイスでの機械学習の増加は、Apple の競合他社、特に Google にとって徐々に重要になってきていますが、市場に出回っている製品の多様性により、それを実現するのはさらに困難になる可能性があります。 「彼らが『オンデバイス機械学習』と言い始めたら驚くでしょう」とフェデリギ氏は提案する。 「彼らは実際にその話題に光を見出しています。」

フェデリギ氏は、GoogleがAI処理をクラウドサーバーに依存していることと、プライバシーに関する同社の実績をあえて批判した。 「携帯電話に自分のことを知られるのはクールなことだ。クラウドの人に自分のことを知られるのは不気味だ」と彼は主張する。

フェデリギ氏の見方では、競合他社は不利である。「これを可能にするのは、この素晴らしいハードウェアの構築と、ハードウェアとソフトウェアの統合です。ランダムなデバイス群の間でこれを実現するのは、実際には不可能です。」

議論する中でApple でサインインする, ジョシワク氏は、ユーザーは「透明性とコントロールを望んでいる。顧客には、自分が誰かにどのような情報を提供しているのかを知りたいし、それを行うか否かをコントロールすることを望んでいる。そして、これらのボタンの状況では、透明性はない。人々は何も知らなかった」と強調した。その 1 つのタブを介してどのような情報が流れているのか、そして私たちがやりたかったのは、その透明性と制御を提供することでした。」

ジョズウィアック氏は続けて、Appleのプライバシーの正当性を強調し、「当社はプライバシーが普及する前から取り組んできた」と豪語した。

「私たちは自分自身、家族、子供たちに欲しいと思うものを作っています」とフェデリギ氏は述べた。 「私は追跡されたくないし、家族も追跡されたくない。だから、私たちは常にこれを作りたいと思っていた。それが正しいことだと思っているからだ。そして、人々がそうしていた時代もあった。 「プライバシーは死んでいるのに、あなたたちはとても世間知らずだ。なぜそんなことを気にするのか、それがあなたたちに有利になるのか」と。そして、いいえ、それはちょうどいいです。」