Fortnite は引き続き大人気のモバイル ゲームですが、AppleInsider によると、iPhone XS Max でプレイするのに最適なゲームであることが示されていますが、iPhone XR ではまだそのペースに達していません。最近のフォートナイトのアップデートにより、iOS で 60 フレーム/秒のオプションが有効になったため、2018 年の安価な iPhone オプションが Samsung Galaxy Note 9 とどのように機能するかを確認するには、今が理想的な時期です。
Fortnite Battle Royale は非常に競争が激しく、より高いリフレッシュ レートによりゲームがプレイヤーの素早い動きに追いつくのに役立つため、1 秒あたり 60 フレームへの更新は非常に重要です。物がどこにあるのかを知ることが戦いの半分であるゲームでは、フレームレートが高いと、1 秒あたり 30 フレームでプレイしている場合よりも 1 フレーム早く物が見える可能性があるため、ユーザーにもう少し有益なデータが提供されます。
それに比べて、Nintendo Switch は依然として 1 秒あたり 30 フレームに制限されています。はい、わずか 300 ドルですが、すでに新しい iPhone を所有している場合は、Switch よりも優れたパフォーマンスとリフレッシュ レートが得られますが、明らかに物理的なコントロールは得られません。
サムスンの強力な Note 9 を含め、Android スマートフォンも依然として 30 フレーム/秒で止まっているため、iPhone XR と Note 9 の両方でフォートナイトをプレイして、どちらのスマートフォンがより優れたゲーム体験を提供するかを確認することにしました。
テストでは、どちらの携帯電話もバッテリー寿命 100% で起動し、明るさも最大レベルまで上げました。 Bluetooth がオフになり、各デバイスのバックグラウンド アプリもすべて閉じられます。
iPhone XR(60 FPS)
iPhone XRでは、1秒あたりのフレーム数が60に設定されていましたが、特にグラフィックスは設定で「高」までしか設定できず、「エピック」グラフィックスオプションは何らかの理由でグレー表示のままです。
ゲームでは、リフレッシュ レートの高さがすぐにわかり、すべてが信じられないほどスムーズで、途切れやモーション ブラーがまったくありません。 1 秒あたり 60 フレームでゲームを実行するには、30 FPS に比べて 2 倍のグラフィック パフォーマンスが必要となるため、実行するにはより多くの処理能力が必要ですが、フレーム落ちはまったく見られませんでした。
私たちが気づいた問題の 1 つは、画面がランダムに暗くなり、元の最大の明るさに戻るまでに数分かかることです。それを除けば、すべてが完璧でした。
iPhone X と XS は少し小さく感じたのに対し、この携帯電話は持つのにとても心地よかったです。一方、XS Maxは少し大きすぎて使いにくいと感じました。 XR は完璧な中間点です。
ディスプレイ自体については、個人的には iPhone X と XS はフォートナイトのようなゲームには小さすぎると感じます。 iPhone XR は見た目は素晴らしいですが、モバイル ゲームをプレイしたい場合は iPhone XS Max が最適です。
45 分間のフォートナイト ゲームプレイ後の iPhone XR
ゲームプレイ全体を通じて、Fortnite は問題やフレーム落ちもなく信じられないほどスムーズに動作しました。約 45 分間のゲームプレイ後、バッテリー寿命は 100 パーセントから 76 パーセントに低下しました。これは、ゲームの実行に伴う電力需要を考慮すると、それほど悪くはありません。ゲームは毎秒 60 フレームで行われます。
Samsung Galaxy Note 9 (30 FPS)
Note 9 に移ると、フレームレートの違いがすぐにわかりました。 1 秒あたり 60 フレームを経験したことがなければ、それほど悪くないかもしれませんが、一度経験すると、それは非常に明白です。 1 秒あたり 30 フレームでの見た目の途切れを乗り越えるのは困難です。
それだけでなく、ゲームプレイ セッション中に何度もフレーム ドロップが発生しましたが、Note 9 には非常に強力なチップが搭載されているため、これは意味がありませんでした。明らかに、iPhone XR の A12 ほど強力ではありませんが、毎秒 30 フレームでフォートナイトを処理できるはずです。
Samsung Galaxy Note 9 でのフォートナイト
フレーム落ちの問題は Android の最適化の問題が原因であると考えられており、プロセッサやハードウェアが更新されたとしても、パフォーマンスが新しい iPhone と同等になるまでにはかなりの時間がかかる可能性があります。
私たちが気づいたもう 1 つの問題は、Note 9 で Fortnite をプレイしているときに音量が不足していることでした。iOS デバイスで発生する音量と比較すると、音量がそれほど大きくありませんでした。 Epic Games がこれらの問題の解決に取り組んでくれることを願っています。
Note 9 で気に入った点の 1 つは、iPhone XR に比べて画面が大きいため、遠くにいるプレイヤーが見やすくなり、ゲームプレイのコントロールが窮屈に感じられなくなったことです。
45 分間のフォートナイト ゲームプレイ後の Samsung Galaxy Note 9
約 45 分間のゲームプレイ後のバッテリー寿命は 82% でした。これは、同じ長さのゲームプレイ時間での iPhone XR よりも消費電力が少ないことを意味します。
結論ロイヤル
iPhone XR では 60 フレーム/秒がサポートされており、そのフレーム レートでゲームを完璧に実行できるため、総合的な勝利は iPhone XR にあります。フレームレートの違いにより、まったく新しいゲームのように感じられます。
これがモバイル ゲームの本来の姿であり、Apple の驚異的な A12 Bionic プロセッサのおかげで、私たちはついにその味を体験できるようになりました。あとは、より多くのゲーム開発者がより印象的で電力を必要とするゲームを開始し、スマートフォンが最終的に実行可能なゲーム コンソールとして認識されるようになるまで待つ必要があります。
2018 iPad Pro に搭載される A12X プロセッサについて話さないでください。これは非常に強力ですが、残念なことに、iPad でのフォートナイトはソフトウェアのサポート不足によって妨げられています。 Epic グラフィックス プリセットはまだ選択できず、60 フレーム/秒もサポートされていません。
技術的には、ProMotion のおかげで 120 フレーム/秒でゲームを実行できますが、iPad Pro は 120hz ディスプレイを備えた唯一のモバイルデバイスであるため、基本的には夢物語です。そのため、Epic Games が導入する価値はありません。そのための研究は、少なくともまだ行われていません。
Note 9 の話に戻りますが、ゲームで 1 秒あたりわずか 30 フレームでもフレーム落ちが発生したのは残念でした。ハードウェアは問題なく実行できるはずですが、最適化の問題によって妨げられています。これは、Samsung の次期 Galaxy S10 でも、より強力な新しいプロセッサを搭載した場合でも、同じ問題が発生する可能性があることを意味します。
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