火曜日の Apple のパッチは、15 インチ MacBook Pro に負荷がかかったときに発生していたクロック速度の変動のすべてではないにしても、ほとんどを修正するようです。 AppleInsider は状況を詳しく調べ、実際のアプリケーションで数値を実行し、私たちがこの点に至った経緯について語ります。

これがどのように始まったか

最大 4.8 GHz のターボ ブースト速度を備えた Intel の 2.9 GHz 6 コア Core i9 プロセッサは、Apple のプレミアム オプションとして 300 ドルで提供されます2018 15 インチ MacBook Pro (タッチバー付き), しかし、Lee氏によると、ラップトップの設計により、チップはその潜在能力を最大限に発揮することができません。

7 月 17 日に自身の YouTube チャンネルに投稿されたビデオの中で、デイブ・リーは次のことを示しています。最高級のMacBook Pro走っているAdobe プレミア プロ驚くほど低いクロック速度で。 Lee 氏が実施したテストでは、負荷をかけたプロセッサの平均クロック速度は約 2.2GHz であり、公表されている 2.9GHz を大幅に下回りました。

「このMacBookのi9では、基本クロック速度を維持することさえできません」とリー氏は語った。 「ターボなどのことは忘れてください。2.9GHz のベースクロックさえ維持できません。これはばかげています。この CPU はロックが解除されており、オーバークロック可能なチップですが、その CPU の可能性はすべてこのシャーシ内で無駄になっています。あるいはそれ以上です」ここの中にあるサーマルソリューションです。」

Apple はどうやら Lee 氏と協力して問題を特定したようだ。火曜日のパッチを公開する

火曜日のパッチ前のベンチマークと初期テスト

Lee のテストは Adob​​e Premiere で行われました。これは、AMD GPU よりも Nvidia GPU の方がパフォーマンスが高いソフトウェアを使用したとはいえ、現実世界のテストです。

最初の一連のテストでは、別のベンチマークに移行しました。 Cinebench 15 を使用して、i9 MacBook Pro で合計 10 回の実行を実行しました。

最初のテストを開始した直後、CPU クロック速度は 4.17 GHz まで上昇しました。チップの臨界温度である 100℃ に達するまで、速度は 3.86GHz まで急速に低下しました。その後、ほぼ即座に 2.57GHz まで低下し、温度は 84℃まで低下しました。

テスト中、プロセッサーの速度は 2.33 GHz から 2.9 GHz の間で変動し、1 回大きく低下して 2.02 GHz になりました。

初めてテストを実行したときのスコアは 921 でした。2 回目のスコアは 877 で、10 回のテストの平均は 906 でした。

「ベース」の i7 を搭載した MacBook Pro で同じテストを実行し、比較的似た結果が得られました。i7 と i9 の違いを考慮すると、これは当てはまらないはずです。 i7 はすぐに 3.8 GHz まで上昇し、そのチップセットで宣伝されているブースト クロック レート 4.1 GHz をわずかに下回ります。

プロセッサーを温め、ファンを稼働させながら数回連続テストを行った結果、定期的に最大 916 のスコアを取得することができました。Intel Power Gadget を使用すると、ほぼ正確に、平均約 2.3Ghz と 2.6GHz のプロセッサー速度を記録しました。 i9 で得られたもの。

Apple のパッチ適用前の両方の一連のテストは、週末にリリースされた Intel の最新バージョンの Power Gadget CPU 監視ツールで監視した場合、同じままでした。

パッチ後

Geekbench のテストは、最初のテスト ラウンドのときとほぼ同じでしたが、これは想定内でした。

同じ条件、同じ周囲温度の下で、Core i9 プロセッサーを搭載した MacBook Pro で同じ Cinebench テストを繰り返しました。テストの最初の実行では 953 に達し、10 回の実行平均は 945 でした。クロック速度は高いままで、定格速度を下回るのはごく短時間だけでした。

Core i9 モデルでは 3.5 GHz の速度が維持され、速度変動のほとんどは 3.1 GHz までしか低下しませんでした。

実際のプロジェクト

この利益は合成ベンチマークだけで測定できるものではありません。

Final Cut Pro X のエフェクトを使用した 5 分間の 4K プロジェクトは、更新前は 3 分 39 秒、更新後は 3 分 29 秒でレンダリングされました。

Premiere Pro では、同じプロジェクトのパッチ前のレンダリング時間が 24 分 1 秒から 21 分 8 秒に大幅に短縮されました。

Premiere Pro でレンダリングされたエフェクトを含む 1 分間の 4.5K Red RAW プロジェクトは、Apple のパッチ適用前では完了までに 8 分 1 秒かかり、適用後は 6 分 59 秒かかりました。

何が修正されましたか?

Apple が具体的に何を変えたのかはまだわかりません。そもそもの問題の原因に関する理論は、当社独自の理論も含めてさまざまで、電圧レギュレータモジュールの過熱や不十分な熱設計などがあります。

当初、私たちは、最も明白な当面の解決策は、Apple が CPU が取得する電力を調整することによってプロセッサのピーク速度を変更することであると述べました。その際、プロセッサのピーク速度を遅くすると、CPU の温度を下げるために速度の低下が少なくなり、タスクをより早く完了できるようになった可能性があります。しかし、私たちが見た CPU 速度を考えると、これが Apple のやったことではないようです。

もう一つの可能​​性としては、Apple がファン速度のしきい値を変更して、CPU 負荷に適切に対応できるようにすることです。これは、ファン速度のしきい値を発売時よりも早く開始するように設定することでしたが、これも当てはまらないようです。

3 番目の理論では、Intel の監視ツールに何らかの欠陥があったと主張していますが、週末にソフトウェアをアップデートしても結果はまったく変わりませんでした。短期間の不在期間を経てツールが再リリースされた後にテストを試したので、それはわかっています。

パッチはこれらの一部またはすべてを細かく修正するか、他の場所で修正されたソフトウェアのバグです。ただし、現在は修正されているようなので、実際には問題ではありません。

Windows を実行している他の i9 マシンと比較すると、i9 での Cinebench テストはまだ少し遅れています。しかし、実際のテストは、たとえ遅れていたとしても、それほど遅れていません。今後も状況を調査し、今後も他のテストを実行していきます。