Appleがブランド化された拡張現実ヘッドセットに取り組んでいるとの噂が飛び交う中、火曜日の報道によると、Appleはカナダの新興企業Vrvanaを買収してARハードウェアチームを強化したとのこと。
この問題に詳しい関係筋の話として、テッククランチApple が Vrvana に約 3,000 万ドルを支払ったと報告しています。 Appleはこの報道についてコメントを拒否したが、Vrvanaの従業員の多くがモントリオールからカリフォルニアのApple施設に移転した。
Appleは定型的な確認を提供しなかったが、買収の主張に反論しなかった。
Vrvana は、拡張現実と仮想現実のテクノロジーを 1 つの「拡張現実」デバイスに組み合わせた、まだリリースされていないハイブリッド ヘッドセットである Totem で最もよく知られています。ヴルヴァーナの宣伝Webサイトこの記事の執筆時点ではまだアクティブですが、Totem は特殊な内部ハードウェアを統合して、頭の位置だけでなく、ユーザーの手の位置も追跡して、仮想オブジェクトの操作を容易にします。
具体的には、Totem は一連のカメラを利用して 6DoF 追跡を可能にし、外界のライブビューをキャプチャしてユーザーの目の前にある OLED パネルに表示します。このセットアップにより、Oculus Rift や HTC Vive などの他のソリューションで見られる通常の外部機器を使用せずに、頭部の追跡と位置決めが可能になります。さらに、赤外線カメラは、Totem がユーザーの手を追跡するのに役立ちます。
によって指摘されたようにテッククランチ, Vrvana のテクノロジーを使用すると、Apple が ARKit で導入したばかりのアプリケーションと同様の、リッチな複合現実アプリケーションが可能になります。コンピューター グラフィックスをオーバーレイするために透明なガラスに依存する Microsoft の HoloLens キットなどの競合ソリューションとは異なり、Totem のリアルタイム ビデオの融合により、ユーザーは AR 環境と VR 環境間の「シームレスなブレンド」移行を実現できます。このような構成では遅延が問題になる可能性があるが、Vrvana CEOのBertrand Nepveu氏は今夏、同社のプロトタイプの遅延時間はわずか3ミリ秒であると述べた、と報告書は述べている。
もし Apple が Vrvana を買収したとすれば、この動きは同社が独自の AR ヘッドセット ハードウェアを市場に投入することに取り組んでいることを最も明確に示していることになる。
今月初め、Apple が急成長しているとの報道があった全速力で前進スタンドアロンでアップルARコードネーム「T288」というヘッドセット。スマートフォンやその他のデバイスに依存する AR および VR 製品とは異なり、Apple のバージョンは独自のディスプレイとプロセッサを誇り、内部で「rOS」または「リアリティ オペレーティング システム」と呼ばれる特殊なプラットフォームを実行すると言われています。
このヘッドセットの作業は Apple のクパチーノとサニーベールのキャンパスに分散して行われていると言われており、同社は 2020 年の積極的な発売を目指している。
予想のとおり、Apple はブランドの AR ヘッドセットに関する噂についてコメントしていませんが、同社は拡張現実技術に重要な資産を投入しています。たとえば、iOS 11 のリリースでは、Apple の最新の iPhone ハードウェアとシームレスに動作する最先端の AR アプリの開発者を支援するために構築されたフレームワークである ARKit が導入されました。
Apple CEOのティム・クック氏は何度もこう言っている。宣伝されたAR消費者の状況を劇的に変える可能性を秘めた革新的なテクノロジーとして。先月のインタビューで、クック氏はアップルのARヘッドセットの見通しについて尋ねられた。
「企業がこれらのことに取り組んでいるという噂などが流れている。もちろん、私たちが何に取り組んでいるのかについては話していないが、今日言えることは、それを質の高い方法で実現するためのテクノロジー自体は存在しない」とクック氏は語った。 。 「必要なディスプレイ技術と、顔の周りに十分なものを置くことには、大きな課題があります。」
単なる憶測ではあるが、Vrvana の買収はこれらのハードルのいくつかを克服するのに大いに役立つ可能性がある。