待望の「スーパー マリオ ラン」は数日以内に利用可能になりますが、ゲームのデザイナーは、「セキュリティ」とゲームプレイの両方の理由から、ゲームをプレイするには永続的なインターネット接続が必要であり、ワイヤレスでの消費電力は 1 時間あたり 75 MB 以下であると述べています。 。
とのインタビューでマッシュ可能, Mario creator Shigeru Miyamoto~するという決断について話したゲームに常時インターネット接続が必要になるようにします。
「私たちは、3 つのモードすべてとのネットワーク接続を活用して、すべてのモードが連携して機能し、ソフトウェアの安全性を保つ方法でゲームを提供できるようにしたいと考えました。」と宮本さんは言いました。 「これは、ゲームの開発を続ける中で私たちが取り組み続けたいことです。」
宮本氏は、任天堂がゲームを最初にiOSに展開することを選択した理由の1つはセキュリティ要素であると付け加えた。デザイナーは自身の発言を明確にして、ゲームボーイアドバンスやDSのゲームと同様、著作権侵害は同社にとっても現実的なリスクであると付け加えた。
「ある時点で、ワールド ツアー モードをスタンドアロンで利用でき、接続なしでプレイできるようになればいいのに、と考えていました。しかし、問題は、それがスタンドアロン モードで動作する場合、実際に接続が複雑になることです。キノピオラリーとキングダムモードです」と宮本氏は付け加えた。 「そして、これら 2 つのモードはネットワーク セーブに依存しているため、ワールド ツアー モードも統合する必要がありました。」
AppleInsiderは、このタイトルを最初にダウンロードした後、「継続的で複雑な」プレイを行うと 1 時間あたり 75 メガバイトのデータが必要になることがわかりましたが、ほとんどの場合はそれよりも大幅に少なくなります。
「スーパー マリオ ラン」は、何十年にもわたってマリオに使用されてきたのと同じグラフィック スタイルを備えたエンドレス ランナー タイトルで、長期にわたるプラットフォーム シリーズをシングルタップ インタラクションに適応させています。ユーザーは画面をタップしてマリオをジャンプさせ、障害物を避けたり、物体にぶつかったり、隙間を空けたりします。
ユーザーがタップする時間が長ければ長いほど、マリオはより高くジャンプします。画面上のアイテムやタイルは、マリオの方向を逆にしたり、前進を停止してジャンプの正確なタイミングを可能にすることができます。
このタイトルには、「Toad Rally」と呼ばれるバトル モードも含まれており、勝利は集めたコインの数、走りながら目に見える競争の「ゴースト」、そしてあなたが印象付けた Toad キャラクターの数によって決まります。すべてのモードの進行状況は、プレーヤーが収集したコインの数と永続的なスコア管理によって追跡されます。
初回ダウンロードは無料で、進行状況が制限されている 3 つのゲーム モードを備えています。タイトル全体9.99ドルでロックが解除されます。
「スーパーマリオ ラン」がAppleの9月の展示会でデビューiPhone 7発売イベント。 iOS 10 バージョンの iMessage 用のステッカー セットが利用可能になりました暴露直後。