世界で最も人気のあるモバイルアプリは、デバイスのインストールされているOSバージョンではなく、ユーザーのハードウェア機能をターゲットにしたAndroidの断片化を管理する新しい方法を開発しました。 Facebookの新しい取り組みは、Android電話の3分の2が「2011年以前にリリースされたものと同等である」と見ていることに注目しています。

Facebookの開発ブログエントリ同社は現在、毎月5億人以上のユーザーを扱っており、10,000の異なるAndroidデバイスにまたがっていると述べています。

同社は、各デバイスがサポートできるコンテンツと機能の配信をカスタマイズするために、ユーザーがインストールしたOSバージョンによってAndroidデバイスを分類していたことを概説しました。

Googleは、OSバージョンごとにGoogle PlayでアクティブなAndroidユーザーの独自の内訳を報告しています。 11月3日現在、会社状態Active Google Playユーザーの30.2%はAndroid 4.4 Kitkatにあり、昨年はiOS 7とほぼ同じ時期にリリースされています。

Androidは、非常に有名なAppleとは非常に異なるソフトウェアフラグメンテーションパターンを持っています。現在、10月27日の時点で、インストールされたベースの半分が新しくリリースされたiOS 8にあり、事実上他のすべての人がiOS 7にあると述べています。

Googleは、新しいリリースを後方互換性に焦点を合わせてAppleに追いつくために取り組んでおり、最新のソフトウェアもRAMが少なく、プロセッサが遅くなることでハードウェアで実行できるようにしています。ただし、その過程で、GoogleはインストールされているAndroidバージョンをFacebookのような開発者にとって事実上無意味にしています。

ハードウェアの断片化によるAndroidの分類

「世界中の手頃な価格のAndroidデバイスの最近の爆発は中央値を変え、現在見ているデバイスの大部分はゼリービーンを実行しています」とFacebookは書いています。 「実際の携帯電話のパフォーマンスに基づいてセグメントを設定するために、電話(CPUコア、およびクロックスピードを特徴付ける時間の仕様をより詳しく調べることにしました。」

その結果、Facebookの「年クラス」は、「基本的に、特定のデバイスが「ハイエンド」と見なされた年に、基本的に何年になるのでしょうか?

年間クラスは、インストールされているAndroidベースのセグメントを、特定の年に販売していたハイエンドのiPhone Appleと効果的に比較しています。FacebookにアクセスするAndroidユーザーのインストールされているベースの66%は、Android 2.3 Gingerbreadで出荷されたiPhone4またはSamsung Galaxy S2のレベルにあります。

同社は、「Facebookに接続されている携帯電話の約3分の2が2011年以前にリリースされたものと同等である」と報告しています。 4(または、Facebookのグラフィックが示すように、Samsung Galaxy S2、Android 2.3 Gingerbreadが付属しています)。

このサイトは、「Android OSバージョンは信頼性とクラッシュベンチマークに依然として役立ちますが、年間クラスを見つけて、パフォーマンスと動作がデバイスによってどのように変化するかをより正確に描写しています。」

同社は、「年のクラスを使用して、古いモデルで最適化するために作業しながら、2012年のクラスまたはより良い電話のハイエンドデバイスにUIをより良いコメントで出荷しました。また、ニュースフィードのランキングにパワーを付けるために使用しているので、 Tは、スムーズに再生できない電話に多くのビデオストーリーを見せ、携帯電話で最適なものを示すことを優先順位付けします。」

Androidプラットフォーム大量、低い値

Facebookの幅広い人気にもかかわらず、Facebookを使用することができないか、Facebook(またはその両方)を使用しないことを選択した電話を持つAndroidユーザーがたくさんいます。これは、Facebookの年のクラスシステムが、一般人口よりもハイエンド仕様を持つAndroidユーザーの自己選択されたクラスを実際に報告していることを示しています。

a報告昨年からFacebookでのiOSとAndroidモバイル広告を比較し、IOS収益ごとの収益(RPC)はAndroidよりも6倍高く、投資収益率(ROI)は18倍高かったと指摘しました。

Androidユーザーをターゲットにする場合、広告主は広告よりも多くのお金を費やして、10%の損失の曲にかかると結論付けました。一方、iOS広告は160%以上の収益をもたらしました。