新しい調査では、無料アプリを通じて行われたアプリ内購入が2月のiPhoneアプリ総収益の71%を占め、AppleのiOSプラットフォームにおける「フリーミアム」タイトルの優位性が明らかになった。
分析会社ディスティモが今週発表した統計によると、2月のiPhoneアプリ総収益のうち有料アプリが占める割合はわずか24%だった。残りの 5% は、有料アプリケーションを通じて行われるアプリ内購入によるものです。
当然のことながら、「フリーミアム」iPhone アプリの中で最も収益を上げているのはゲームです。クラッシュ・オブ・クラン2月の首位を獲得。ゲーム以外でトップ 10 に入ったのはターボタックス スナップタックス、来る米国の納税期限を前に10位になりました。
上位 10 アプリのデバイスあたりの平均収益は、以下のように広範囲に渡ります。言葉とは何か37セントを稼ぐと、神撃のバハムートデバイスあたり 7.04 ドルかかります。
売上上位 250 の iPhone アプリのうち、170 はアプリ内購入で無料、53 はアプリ内購入で有料です。残りの 27 件のアプリケーションは有料のみです。
国別に見ると、日本のユーザーがアプリ内購入に最も多く支出しており、ダウンロードするタイトルあたり平均 3 ドル以上を費やしています。ディスティモも除外パズル&ドラゴンズなぜなら、それが結果を歪め、その国のデバイスあたりの平均収益をさらに押し上げていた可能性があるからです。
比較すると、米国、英国、ドイツはいずれも 1 回のダウンロードあたり平均約 1 ドルを費やしており、日本での平均ダウンロードは、日本で最も人気のあるタイトルを除いたこれら 3 か国の合計よりも価値があることを意味します。
「フリーミアム」アプリが最も多くの収益を占めますが、開発者が前払いでお金を集める有料アプリケーションに比べて、ダウンロードごとの収益も少なくなります。
「フリーミアム」タイトルは、親の App Store アカウントに課金できる子供によって頻繁にダウンロードされるため、論争の種となっています。それがアップルにきっかけを与えた通知を追加する先週、無料アプリケーションにアプリ内購入が含まれる場合を強調しました。
Appleも訴えられた2011年に子どもたちが行った不正なアプリ内購入から「数百万ドル」を徴収したとして告発された。アップルは訴訟で和解した今年初めにそして告訴人に 5 ドルの iTunes クレジットを提供しました。