Apple の新しい特許申請書には、動き検出、GPS、カメラなど、デバイスの多くのセンサーと機能を使用して、現実の 3D 空間で友達とプレイしたり競争したりする新しい方法を提供する iPhone ゲームについて説明されています。

今週公開されたこのアプリケーションは、「相互に配置され、ネットワーク化された方向および位置認識デバイスを使用したインタラクティブ ゲーム」と題され、デバイスのカメラを使用し、デバイスの位置と方向を感知することによって拡張現実を作成する iPhone 上のゲーム システムについて説明しています。この同じ「現実」は近くにいる他の iPhone ゲーマーによって共有され、各 iPhone の位置データは Wi-Fi、Bluetooth、または携帯信号を介してワイヤレスで共有されます。

このシステムは、他のユーザーの iPhone の正確な位置と方向を共有することで、ゲーマーが画面上のプレーヤーを実際に見て追跡できるようにします。

アプリケーションに示されている一例では、仮想十字線が iPhone の画面上に表示され、iPhone のカメラでキャプチャされたライブ ビデオ画像が重ねられます。このゲームでは、ユーザーは照準を合わせた相手に向かって「発砲」することができ、ゲームは共有された位置データに基づいて他のユーザーが「発砲」されたかどうかを追跡することができます。

このアプリケーションでは、加速度計、ジャイロスコープ、GPS、磁気コンパスなどのハンドセット内のセンサーに依存して、3 次元空間で座標を共有する多数の iPhone について説明しています。

Apple のゲーム実装では、ユーザーは iPhone やその他のポータブル デバイスをテーブルの上に並べて、近くに平らに置きます。これにより、システムが 3 次元空間に固定デカルト座標を調整して作成できるようになります。

ユーザーは携帯電話を手に取り、インタラクティブなゲームをプレイするために動き回ることができます。ハンドセットは互いに無線で通信し、リアルタイムで位置情報を共有し、敵を「撃つ」機能などのインタラクティブなアクティビティを可能にします。

このシステムはアクセサリと組み合わせて使用​​することもできるため、体験がさらにインタラクティブになる可能性があります。

「ゲームデバイスにはアタッチメントを含めることができます」と申請書には書かれています。 「たとえば、ゲーム デバイスに「銃」を取り付けて、プレイヤーが現実世界のゲーム環境で他のプレイヤーをターゲットにするために使用することができます。この場合、ゲーム デバイスに対する「銃」の向きを決定できます。 。」

特許出願では、現在のiPhoneゲームは加速度計を使用して、ユーザーが車両を操縦するなど、デバイスを動かしてゲームを制御できるようにしていると述べている。これらのゲームでは、ユーザーはゲームのアクションに応じて iPhone を操作します。

Apple の方法では、代わりにゲームがユーザーの動きに反応し、3D 空間内のユーザーの位置を追跡します。このアプリケーションは、レーザー タグのようなものを含むさまざまなインタラクティブ ゲームが、デバイスの相対的な位置と方向を利用して、まったく新しいゲーム エクスペリエンスを生み出す可能性があると指摘しています。

この出願は今週、米国特許商標庁によって公開された。この制度は 2009 年 4 月に初めて申請され、ロナルド ケリュアン ファン、ロブ メイヤー、イザベル マヘ、パトリック ピエモンテの功績とされています。