つい最近、携帯ゲーム機の王者とみなされた任天堂が、Apple の iPhone と iPod touch が売上を圧迫する可能性があるため、来年度は苦境に陥る可能性があると警告を発している。

DS ハンドヘルドと Wii コンソールで同様に知られている同社は、木曜日に、初の減益この 4 年間での原因は、経済不況がゲームの売上に大混乱をもたらしただけでなく、Apple デバイスに直接起因するポータブル分野での競争激化のせいでもありました。

この結果について話し合った電話会議で、任天堂はiPhoneとiPodからどれだけの利益が得られると考えているかについては概説しなかったが、2004年以来のベテランライバルであるソニーPSPを脅威として言及しなかったのは明らかだ。ポケット PlayStation 自体の売上はそれほど高くなかったので、危険性はほとんどありませんでした。半分に切るすでにDSのレベルよりも大幅に低いレベルから。

任天堂のコメントは、アップルを真の競争相手として扱う日本企業の初めての公の場での発言である。 iPhoneメーカー自体も迅速に対応してきました。任天堂に挑戦する、iPod touchを「コンソールエクスペリエンス」と呼んでいますが、これまで見返りとして認められていませんでした。

これは、Apple のビジネスモデルとハードウェア自体に対する好みが高まっていることを反映しています。設立間もない DSiWare ストアを除いて、任天堂はゲームの販売をほぼもっぱら物理コピーに依存しており、その結果、ゲームを出荷したり小売店に在庫したりするには常にはるかに高い価格を請求する必要がありましたが、Apple ではそのようなことは一度もありませんでした。タッチスクリーン デバイスに対しては、どちらもダウンロードのみに依存しています。ざっとチェックしてみると、多くの小売店のほとんどの Nintendo DS ゲームの価格は 30 ドルから 35 ドルの間ですが、iPhone のゲームは通常 10 ドル未満、場合によっては 5 ドル未満、あるいは無料の場合もあります。この大きなギャップにより、ゲーマーは自分の iPhone や iPod にゲームを詰め込むことが容易になり、さらに幅広い露出を期待して開発者を誘惑しました。 App Store がオープンしてから 1 週間未満であっても、約 1 週間全アプリの 4 分の 1iPhone と iPod touch ではゲームでした。

さらに、iPhone テクノロジー自体は、マルチタッチ コントロールを差し引いても、2004 年当時の任天堂製品のコンポーネントよりも少なくとも 3 年新しいものであるため、ゲームの可能性は開発者にとって特に魅力的です。有名な id Software の共同創設者である John Carmack 氏はかつて、初代 iPhone の処理能力さえも次のように表現しました。DSやPSPよりも優れているをまとめて、ポートやその他のゲームをベースにした最新のハンドヘルド プラットフォームとしてそれを選択しました。ドゥームクエイクゲーマーにはよく知られているその他のプロパティもありますが、ニンテンドー DS シリーズを含む他のコンソールや携帯電話では通常は実用的ではありません。

しかし、iPhoneは任天堂がかつて非常に安全だと考えていた売上にすでに影を落としているかもしれないが、同社がリビングルーム向けゲーム機の売上にも懸念を示している可能性があるという新たな兆候が現れている。 Wii は DS よりもはるかに速いにもかかわらず、つい今週、Telltale Games の開発者は次のように述べました。iPhoneはもっと強力だったこれは、実際に高速なコンポーネントを備えているだけでなく、ダウンロード可能な Wii ゲームに任天堂が課した任意の制限の両方の理由から、はるかに大型で高価なゲーム システムよりも優れています。彼は、同社の最新アドベンチャー ゲーム シリーズは、猿の島の物語、Apple の携帯電話自体が以前の携帯電話から直接移植されているため、実際には見た目が良くなり、動作も高速になる可能性があります。猿島の秘密最近では。

「声と質感は、物語WiiWare タイトルは 40 メガに制限されているため、このような状況になっています」と同氏は述べ、「フレーム レートの問題はおそらく最終的には解決されるでしょうが、Wii が強力なコンソールではないことを念頭に置いてください。 iPhone は Wii よりもはるかに強力です。」